Графические редакторы Corel Draw и Photoshop

Тип работы:
Контрольная
Предмет:
Программирование


Узнать стоимость новой

Детальная информация о работе

Выдержка из работы

Кафедра ИСиТ

КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА

По дисциплине: Системы компьютерной графики

Рудный 2008

Введение

С развитием компьютерной техники и технологий появилось множество способов постройки графических объектов. Но для начала, определимся с термином «графический объект». Это либо само графическое изображение или его часть. В зависимости от видов компьютерной графики под этим термином понимаются, как и пиксели или спрайты (в растровой графике), так и векторные объекты, такие как круг, квадрат, линия, кривая и т. д. (в векторной графике).

В контрольной работе необходимо выполнить:

1. Изготовить в графическом редакторе Corel Draw или Photoshop эмблему, размером не менее 30×30 мм;

2. Изготовить в графическом редакторе Corel Draw или Photoshop бейдж, размером 80×45 мм;

3. Изготовить в графическом редакторе Corel Draw или Photoshop буклет, представляющий собой лист формата А4, сложенный втрое, содержащий рекламную информацию.

В процессе выполнения контрольной работы необходимо рассмотреть: основные принципы работы в CorelDraw; работа с векторными объектами и специальные эффекты векторных объектов в среде CorelDraw; работа с растровой графикой посредством графического редактора Photoshop, инструменты выделения, инструменты технической и цветовой ретуши, работа с фильтрами в среде Photoshop.

1. Теоретический материал

Компьютерная графика представляет собой одну из современных технологий создания различных изображений с помощью аппаратных и программных средств компьютера, отображения их на экране монитора и затем сохранения в файле или печати на принтере. Заметное место в компьютерной графике отведено развлечениям. Появилось даже такое понятие, как механизм графического представления данных (Graphics Engine). Рынок игровых программ имеет оборот в десятки миллиардов долларов и часто инициализирует очередной этап совершенствования графики и анимации.

Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом, ее структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и множества других. Это замечание справедливо как для программных, так и для аппаратных средств создания и обработки изображений на компьютере. Поэтому компьютерная графика является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики и во многих случаях выступает «локомотивом», тянущим за собой всю компьютерную индустрию.

1.1 Растровая графика

Для растровых изображений, состоящих из точек, особую важность имеет понятие разрешения, выражающее количество точек, приходящихся на единицу длины. При этом следует различать:

ѕ разрешение оригинала;

ѕ разрешение экранного изображения;

ѕ разрешение печатного изображения.

Разрешение оригинала. Разрешение оригинала измеряется в точках на дюйм (dots per inch — dpi) и зависит от требований к качеству изображения и размеру файла, способу оцифровки и создания исходной иллюстрации, избранному формату файла и другим параметрам. В общем случае действует правило: чем выше требование к качеству, тем выше должно быть разрешение оригинала.

Разрешение экранного изображения. Для экранных копий изображения элементарную точку растра принято называть пикселем. Размер пикселя варьируется в зависимости от выбранного экранного разрешения (из диапазона стандартных значений), разрешение оригинала и масштаб отображения.

Разрешение печатного изображения и понятие линиатуры. Размер точки растрового изображения как на твердой копии (бумага, пленка и т. д.), так и на экране зависит от примененного метода и параметров растрирования оригинала. При растрировании на оригинал как бы накладывается сетка линий, ячейки которой образуют элемент растра. Частота сетки растра измеряется числом линий на дюйм (lines per inch — Lpi) и называется линиатурой.

1.2 Векторная графика

векторный ретушь растровый графический

Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике — линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.

Линия — элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты) или выбранным цветом. Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми узлами. Узлы также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами. Все прочие объекты векторная графика составляет из линий. Например, куб можно составить из шести связанных прямоугольников, каждый из которых, в свою очередь, образован четырьмя связанными линиями. Возможно, представить куб и как двенадцать связанных линий, образующих ребра.

2. Выполнение задания

Задания на контрольную работу:

1. Изготовить в графическом редакторе Corel Draw или Photoshop эмблему, размером не менее 30×30 мм;

2. Изготовить в графическом редакторе Corel Draw или Photoshop бейдж, размером 80×45 мм;

3. Изготовить в графическом редакторе Corel Draw или Photoshop буклет, представляющий собой лист формата А4, сложенный втрое, содержащий рекламную информацию.

2.1 Эмблема

Эмблема — (лат. emblema -- выпуклое изображение) условное символическое изображение какого-либо понятия или идеи; в отличие от символа не воплощает содержания понятия, лишь указывает на него.

2.2 Бейдж

Бейдж — это материальное воплощение ярлыка, определенного значка как такового, в вещественном же плане это всего лишь пластиковый прямоугольник с надписью, который крепится посредством булавки на одежду. Но нам важна именно суть, а не ее претворение в материи. Само слово заимствовано из английского, где Badge — это символ, а также герб, эмблема, знак различия, застежка, кнопка, брошь. Короче, это нечто вроде этикетки, которую люди иногда вешают на себя.

Рисунок 2.1 Бейдж работника фирмы по продаже компьютерной техники

2.3 Буклет

Буклет — красочное печатное издание, содержащий информацию о товаре или группе товаров родственного назначения, предлагаемых одной фирмой.

Рисунок 2.2 Буклет фирмы по продаже компьютерной техники (первая сторона)

Рисунок 2.3 Буклет фирмы по продаже компьютерной техники (вторая сторона)

Заключение

Почти с момента создания ЭВМ появилась и компьютерная графика, которая сейчас считается неотъемлемой частью мировой технологии. Поначалу это была лишь векторная графика — построение изображения с помощью так называемых «векторов» — функций, которые позволяют вычислить положение точки на экране или бумаге. Но в следствии развитии появилась возможность создавать растровые изображения, состоящие из точек и передающие реальный вид вещей, а не их мультяшный прототип.

В результате выполнения заданий контрольной работы были изучены и рассмотрены:

— Различия между векторной и растровой графикой;

— основные приемы работы с графическими редакторами Corel Draw и Photoshop;

— основные принципы обработки изображений;

— основы создания векторных изображений;

— основы обработки растровых изображений.

— работа с векторными объектами и специальные эффекты векторных объектов в среде CorelDraw.

Список литературы

1. Коцюбинский А. О., Грошев С. В. Компьютерная графика — М.: Технолоджи-3000,2001.

2. Д. Миронов CorelDraw 10: учебный курс — Спб.: Питер, 2001.

3. Н. Комолова, А. Тайц, А. Тайи CorelDraw 12 — Санкт — Петербург: «БХВ-Петербург».

4. Кобурн Ф., Маккормик П. Эффективная работа с CorelDraw 10. — Спб.: Питер, 2001.

5. Мак-Клелланд, Дик. Photoshop 7. Библия пользователя — М.: Диалектика, 2003.

6. Гурский Ю., Васильев А. Трюки и эффекты Photoshop CS — Спб.: Питер, 2004.

7. Карла Р., Adobe Photoshop CS за 24 часа — Спб.: Вильям, 2004.

Показать Свернуть
Заполнить форму текущей работой