Графический редактор Photoshop

Тип работы:
Курсовая
Предмет:
Программирование


Узнать стоимость

Детальная информация о работе

Выдержка из работы

Содержание

Введение

1. Знакомство с Adobe Photoshop

1.1 Интерфейс программы

1.2 Инструменты

1.3 Инструменты изменения оттенка и искажения изображения

2. Практическая работа

2.1 Описание идеи изображения и общий план действий

2.2 Описание последовательности формирования изображения

2.3 Выводы по работе и рекомендации по улучшению

Заключение

Список использованных источников

ВВЕДЕНИЕ

Оглянитесь вокруг: со всех сторон на нас смотрят плакаты и постеры, рекламные листовки и визитки, фотографии и открытки. Когда-то художник брал карандаш, перо или краски и создавал шедевр. Фотограф запасался пленкой и громоздкой камерой. Сейчас профессиональная работа с графическими изображениями невозможна без компьютеров. Один из самых популярных, производительных и универсальных графических редакторов -- Adobe Photoshop. Несмотря на то что программа предназначена в основном для редактирования изображений, в нее включен ряд инструментов, позволяющих создавать оригинальные графические продукты. Данный пакет интересен и незаменим как для профессионалов -- дизайнеров, фотографов, специалистов по трехмерной графике, так и для любителей, ведь даже в повседневной жизни мы часто сталкиваемся с необходимостью компьютерной обработки изображений. Не все фотографии лишены изъянов. То ли от некачественного сканирования, то ли от сканирования очень старой фотографии, то ли просто из-за ляпов фотографа, то ли из-за погодных условий, то ли еще по какой причине.

Для «корректировки» этих изъянов и был изобретен такой замечательный программный инструмент как Photoshop, который позволяет обрабатывать изображение в цифровой форме. Однако, помимо избавления от изъянов, программный пакет позволяет производить с фотографией монтаж. С помощью монтажа можно делать забавные открытки, пиарные композиции, а можно и нехорошие вещи — например, компроматы. Впрочем, возможности графического пакета не ограничивают целей его использования. Следует отметить, что основа работы в Фотошоп — это работа с пикселями. Любое изображение в Фотошоп представлено набором пикселей. Каждому пикселю соответствует определенное расположение на экране и значение цвета. Такой характер работы связан с характером самой программы Фотошоп. Фотошоп — это пакет работы с растровой графикой, т. е. представленной набором пикселей. Для того, чтобы Фотошоп смог обработать векторные объекты, их следует преобразовать — растрировать (грубо говоря — представить в виде набора пикселей). Программа Adobe Photoshop появилась вместе с компьютерной графикой, сформировалась как отдельное направление и сейчас по праву занимает лидирующее место среди графических программ-редакторов.

1. Знакомство с Adobe Photoshop

1.1 Интерфейс программы

Интерфейс программы достаточно прост. Он не содержит большого количества элементов и в то же время все необходимое находится под рукой.

Выпадающее меню. Во многих случаях оно еще называется Главное меню. Именно здесь собрана бьльшая часть команд. Многие из них продублированы в других местах, либо при помощи горячих клавиш. Все опции в меню подобраны тематически. Так, например, в меню Image (Изображение) собраны опции редактирования изображения в целом, а в меню Layer (Слой) -- опции, необходимые для работы со слоями, и т. д. Выпадающее меню в совокупности своей содержит наиболее полный список опций для создания и редактирования изображений.

Панель навигации. При помощи средств данной панели мы можем осуществлять навигацию по изображению, визуально масштабировать его, определять порядок выведения на экран изображений в случае работы сразу с несколькими файлами.

Панель инструментов. Здесь собраны основные инструменты, имеющиеся в программе. Стоит отметить, что на ней поместилось далеко не все. Практически у каждого значка в правом нижнем углу вы можете увидеть небольшой треугольник — этот значок сигнализирует: здесь находится группа инструментов. Для ее просмотра надо нажать и немного подержать кнопку. Появится что-то вроде выпадающего меню, а в нем -- остальные инструменты данной группы.

Панель опций. Содержит характеристики текущего инструмента -- в зависимости от того, что именно вы выбрали. Практически каждый инструмент требует настройки, указания его свойств или параметров.

1.2 Инструменты

Инструменты -- это специальные средства, позволяющие вносить изменения в изображение. Рассмотрим основной набор наиболее часто употребляемых из них. Общий порядок таков: выбрав необходимый инструмент, мы должны сначала настроить его на панели опций и лишь затем можем применять на изображении. Не исключено, что интересующий вас инструмент окажется уже настроенным или не будет иметь параметров. В таком случае его можно выбрать и сразу же применять.

Классический инструмент -- Brush Tool (Кисть). Кисть позволяет нам рисовать мышкой. Для этого выделите Brush Tool (Кисть), переведите курсор на лист. Рисовать можно, если нажать и не отпускать кнопку мыши. Порядок пользования прочими инструментами аналогичен на панели опций располагается параметр режима кисти Mode (Режим). Он позволяет указать, каким именно образом цвет кисти будет наложен на изображение. Если нажать на кнопку с инструментом Brush (Кисть) и немного подержать ее нажатой, появляется группа, в которой находится следующий инструмент Pencil Tool (Карандаш). Общий порядок работы с этим инструментом подобен работе с кистью. Основное отличие карандаша от кисти -- в размерах и жесткости штриха. По стандартным настройкам, штрих карандаша маленький и совершенно не сглаженный. В этой же группе находится инструмент Color Replacement Tool (Замена цвета), позволяющий быстро заменить один цвет на другой. Откройте красочное изображение, например, фотографию. Возьмите инструмент Color Replacement Tool (Замена цвета), выберите цвет, примените его в выбранной области изображения. Программа запомнит оттенок, который был в этот момент под курсором, и впредь будет применять инструмент исключительно в отношении аналогично окрашенных регионов. Таким образом, мы сможем поменять один цвет на другой, не затрагивая прочие части изображения.

Инструмент History BrushTool (Историческая кисть). Его применение позволяет в определенных местах отменять действие обычной кисти. Откройте изображение, нанесите несколько штрихов обычной кистью, а поверх них пройдитесь исторической. Нанесенные ранее штрихи пропадут, а изображение восстановится. Таким образом, History Brush Tool (Историческая кисть) позволяет не только рисовать, но и очищать изображение от ранее наложенных штрихов. Инструмент Art History Brush (Художественная историческая кисть). Принцип его действия схож с предыдущим, но при очищении изображения Art Histiry Brush (Художественная историческая кисть) еще и деформирует исходное изображение.

Gradient Tool (Градиент) позволяет создать плавный переход одного или нескольких цветов от одного к другому. Выберите Gradient Tool (Градиент), укажите два разных цвета в квадратах выбора цвета и растяните по листу линию. По ее длине будет происходить переход от одного цвета к другому. Чем линия короче, тем переход получится резче. Если вам нужен мягкий градиент на всем протяжении листа, растяните линию от нижнего края к верхнему. На панели опций при выборе градиента появляются следующие параметры: Gradient Picker (Указатель вида градиента), тип градиента, который может быть: Linear Gradient (Линейный градиент), Radial Gradient (Радиальный градиент), Angle Gradient (Угловой градиент), Reflected Gradient (Отраженный градиент), Diamond Gradient (Ромбовидный градиент), далее также расположены параметры Mode (Режим) и Opacity (Прозрачность). Gradient Tool (Градиент) позволяет заливать цветом монотонные регионы. Данный инструмент имеет ряд параметров. Fill (Заливка) позволяет переключаться между двумя режимами: Foreground (Передний план) и Pattern (Изображение). В первом можно заливать регионы цветом, во втором -- заполнять их изображением из представленных в списке.

Инструмент Eraser Tool (Ластик) — этот инструмент позволяет «стирать» нарисованное. В группе Eraser Tool (Ластик) находятся еще два инструмента: Background Eraser Tool (Стиратель заднего фона) и Magic Eraser Tool (Волшебный ластик). Background Eraser Tool (Стиратель заднего фона) позволяет удалить с листа в указанной области изображение вместе с фоном. Стиратель заднего фона чувствителен к нарисованным границам. Если мы начнем применять его на относительно монотонном заднем фоне, то он не подействует в отношении разнообразных силуэтов. Таким образом, данным инструментом можно не только стирать фон, но и выделять контур какого-либо объекта на изображении. Для этого необходимо работать с параметром Tolerance (Допуск). Если контур ярко выражен, значение допуска можно повысить, а затем мягко пройтись по изображению. Сотрется только задний фон. Если же границы объекта размыты, то значение Tolerance (Допуск) надо понижать, и тогда Background Eraser Tool (Стиратель заднего фона) увидит и более мягкие переходы. Инструмент Magic Eraser Tool (Волшебный ластик) во многом схож с инструментом Paint Bucket Tool (Ведро с краской). Принцип их действия одинаков: оба ищут монотонный регион вокруг указанной точки, а затем удаляют его полностью. При помощи инструмента Magic Eraser Tool (Волшебный ластик) мы можем одним щелчком удалить весь задний фон, сделав указанный регион совершенно прозрачным.

Набор инструментов, позволяющих выполнять разного вида копирование. Clone Stamp Tool (Штамп клонирования) позволяет копировать небольшие регионы произвольной формы внутри одного изображения. Выбрав инструмент Clone Stamp Tool (Штамп клонирования), Параметры Clone Stamp Tool (Штамп клонирования) совпадают с параметрами инструмента Brush (Кисть). Кроме того, инструмент Pattern Stamp Tool (Штамп), находящийся в группе Clone Stamp Tool (Штамп клонирования), позволяет накладывать заданное изображение на уже имеющееся, то есть «штамповать» его. Кроме того, в параметрах инструмента Pattern Stamp Tool (Штамп) можно настроить его штрих.

Healing Brush Tool (Лечащая кисть) Действие его схоже с Clone Stamp Tool (Штамп клонирования). Отличие в том, что Штамп просто перебрасывает изображение из одной части в другую, а Лечащая кисть «вживляет» вставляемый фрагмент. При этом пиксели на границе вставляемого элемента приобретают цвет, средний между собственным и цветом фона граница визуально становится не столь резкой. Healing Brush Tool (Лечащая кисть) применяется в тех случаях, когда необходимо деликатно добавить или, наоборот, удалить какой-либо элемент, например, с фотографии. Скажем, на снимке -- лицо то ли с родинкой, то ли с грязью на щеке. Наша задача убрать сомнительное пятно. Выбираем инструмент Healing Brush Tool (Лечащая кисть). Обозначаем, нажав кнопку Alt, ту часть лица, где отображается просто чистая кожа, по оттенку максимально сходная с частью лица, где находится родинка. Переносим курсор на родинку и закрашиваем ее, приняв за образец выбранную ранее область лица. Как только вы отпустите кнопку мыши, произойдет «вживление» вставляемого региона.

1.3 Инструменты изменения оттенка и искажения изображения

Эти инструменты позволяют различными способами корректировать изображения по желанию пользователя. Blur Tool (Размытие), с его помощью можно «размазывать» изображение, делать его менее четким в отдельных указанных регионах. Кроме того, у инструмента Blur Tool (Размытие)есть параметр Strength (Сила): в зависимости от выставленного значение действие инструмента усиливается или ослабляется. Sharpen Tool (Резкость). Действие его противоположно Blur Tool: он позволяет добавить четкости на определенных участках изображения. Набор параметров у Blur Tool и Sharpen Tool идентичен Инструмент Smudge Tool (Палец) из этой же группы позволяет изменять изображение, как будто мы «собираем» его пальцем. С его помощью можно оттянуть уголки рта на фотографии -- и серьезный человек станет улыбаться. Еще одна группа инструментов: Dodge Tool (Осветление), Burn Tool (Затемнение), Sponge Tool (Губка). Dodge Tool (Осветление) позволяет осветлять определенные части изображения; параметр Exposure (Экспозиция) в данном случае подобен параметру Strength (Сила) у предыдущих инструментов. Burn Tool (Затемнение), напротив, предназначен для затемнения заданной области. Sponge Tool (Губка), в полном соответствии со своим названием создает эффект, как будто по изображению провели влажной губкой.

Слои -- весьма удобное средство, существенно облегчающее работу с растровой графикой. Поскольку растровое изображение представляет собой массив точек, мы не можем, к примеру, нарисовать штрих при помощи кисти, а затем передвинуть его в другое место. Слои предоставляют нам, в частности, и такую возможность. Представьте себе, что вы рисуете картинку, но не на одном бумажном листе, а на нескольких прозрачных, скажем, из стекла, нанося на каждый часть общего изображения, какой-то его элемент. Положив эти листы, слои стопкой, один на другой, и глядя сквозь них вместе, мы увидим цельное изображение. Но это будет иллюзия -- на самом-то деле каждый из них содержат только части общей картины. Сдвигая подходящий слой, мы легко переместим на нужное место и интересующий нас элемент изображения -- главное, чтобы на этом слое не оказалось ничего лишнего! Работа со слоями является одним из ключевых моментов при обработке изображений в Photoshop. Созданный слой можно отключить на время, сделав невидимым его содержимое, либо полностью удалить. Можно выделить и скрепить вместе несколько слоев. Тогда содержащиеся в них элементы будут двигаться все вместе, синхронно -- скрепленными слоями можно оперировать одновременно.

Наиболее интересный и востребованный вид работы в Photoshop --монтаж изображения. Под монтажом принято понимать соединение отдельных частей разных изображений в одно. Для выполнения практических заданий понадобятся так называемые клипарты Cliparts их необходимо приобрести (на отдельных тематических дисках -- библиотеках клипартов, либо в Интернете) и сохранить в памяти компьютера, а также можно использовать фотографии, сделанные цифровым аппаратом. Подойдут любые растровые изображения, содержащие какие-либо силуэты и контуры. Ключевым моментом при монтаже является порядок и способ выделения контуров. Без выделения регионов изображения не обойтись ни при собственно монтаже, ни при ограничении действия инструментов и фильтров, ни при многих других операциях. Перед нами шесть инструментов:

— Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка),

— Move Tool (Движение),

— Lasso Tool (Лассо),

— Quick Selection Tool (Быстрое выделение),

— Crop Tool (Кадрирование),

— Eyedropper Tool (Пипетка).

Последний фактически к группе инструментов выделения не относится. Rectangular Marquee Tool (Прямоугольная рамка) позволяет выделять прямоугольные области на изображении. Это необходимо как при монтаже, так и для ограничения действия инструментов. В группе Rectangular Marquee Tool имеются также инструменты:

— Elliptical Marquee Tool (Эллиптическая рамка),

— Single Row Marquee Tool (Один ряд),

— Single Column Marquee Tool (Один столбик).

Действие этих инструментов одинаково -- разница только в форме выделяемой области. Elliptical Marquee Tool (Эллиптическая рамка) выделяет овальные фрагменты. Для определения размеров овала необходимо указать его диаметры. Single Row Marquee Tool (Один ряд) выделяет регион длиной в ширину изображения, а высотой всегда в один пиксель -- иными словами, один горизонтальный ряд пикселей. Single Column Marquee Tool (Один столбик) действует аналогично предыдущему, но в вертикальном направлении, выделяя столбик пикселей. Инструмент Lasso Tool (Лассо) дает возможность выделять регионы произвольной формы. С его помощью можно обвести любую часть изображения -- например, силуэт человека на фотографии. Применяя этот инструмент, прежде всего, необходимо при помощи панели Navigator (Навигатор) настроить масштаб видимой части так, чтобы весь выделяемый элемент был максимально увеличен и при этом целиком виден. Увеличение его значения приводит к округлению величин углов выделяемых областей, а специальными средствами для преобразования изображений служат фильтры. Они дают возможность добавлять в изображение разнообразные объекты, имитировать поверхности, на которые оно нанесено, изменять стили и способы создания изображения, настраивать резкость, размытие, добавлять шум и многое другое.

2. Практическая работа

2.1 Описание идеи изображения и общий план действий

Выполним работу с использованием как можно большего количества возможностей графического пакета. Использованные мной изображения подчинены идее морского пейзажа. Как правило, на изображениях подчиненных этой идее отображается лишь одна часть морского пейзажа, либо надводная, либо подводная. Задуманный мной коллаж показывает, как может выглядеть изображение, объединяющее в себе как надводный, так и подводный миры. Задуманная композиция состоит из ключевых элементов используемых изображений:

— фрагмента выныривающего дельфина;

— фрагмента морского дна с акулой;

— фрагмента морского дна с рифом и рыбками.

— фрагмента поверхности моря;

— фрагмента надводной скалы и неба;

При создании изображения должны быть задействованы, как минимум, следующие инструменты:

1) Ретуши.

2) Рисования и закрашивания.

3) Работы со слоями.

4) Маскирования.

5) Цветовой коррекции: замена цвета; тоновая коррекция

6) Фильтры.

Данные изображения необходимо скомпоновать таким образом, что бы получилось одно изображение объединяющее все составные.

Общий план корректирующих действий:

— Подготовить необходимые изображения (обрезать ненужные части и т. д.).

— Расположить составные части согласно их позиций на общей композиции.

— Масштабировать изображения в пропорциях с учетом перспективы.

— Выполнить коррекцию изображений по форме, цветовой гамме и яркости.

— Ретушировать некоторые детали и переходы.

— Применить необходимые фильтры.

2.2 Описание последовательности формирования изображения

Создание коллажа производим с помощью средств Photoshop, для чего необходимо запустить саму программу. Создаем новое изображение с разрешением 1024×768 (100dpi) с прозрачным фоном. Для подготовки изображений к монтажу открываем их поочередно в программе. Так как дельфин отображается на фоне воды и надводной части пейзажа, то необходимо вырезать изображение, которое включает в себя самого дельфина и брызги его выхода из воды. Для этого выбираем изображение с дельфином и с помощью инструмента «Волшебная палочка» при нажатой клавише |Shift| (рисунок 7) начинаем выделять нужную нам область, постепенно увеличивая границы выделения до нужных.

Рисунок 7

Затем нажимаем в сочетании клавиши |Ctrl|, |Shift|, | I |, вызывая тем самым инверсию выделения, затем нажимаем клавишу |Del|, удаляя ненужную часть изображения. (рисунок 8)

Рисунок 8

Таким образом, изображение дельфина подготовлено для дальнейшего монтажа. Остальные изображения в подобной коррекции пока не нуждаются. Располагать изображения на общем холсте необходимо по порядку, начнем с изображения надводных скал, выбрав изображение, выбираем инструмент «Перемещение» и при нажатой левой клавиши мыши перетаскиваем изображение на общий холст. После этого сразу же уменьшаем размер изображения с помощью «Свободного трансформирования» (сочетание клавиш |Ctrl|,|T|) и располагаем, изображение в нужной части холста. Аналогичные операции проводим со всеми оставшимися изображениями. Так как на общем холсте изображения представлены в виде слоев, важно их правильно расположить, т. е что бы они в нужном порядке перекрывали один другого. С помощью функции «Свободная трансформация» (сочетание клавиш |Ctrl|,|T|) производим окончательную корректировку размеров изображений относительно друг друга с учетом перспективы, т. е например изображение дельфина необходимо не только уменьшить, но и слегка повернуть изображение против часовой стрелки, что бы соблюсти перспективу. Получим заготовку изображенную на Рисунке 8.

Рисунок 9

Как видно на рисунке 9 необходимо соединить два фрагмента морского дна, для этого необходимо выделить фрагмент дна одного изображения с помощью инструмента «Лассо». Затем создаем новое изображение с тем, что бы зеркально отразить его на новом холсте (так как данная возможность распространяется целиком на холст, а не на слой в отдельности). Новое изображение можно создать с разрешением как у основного холста, т. е. 1024×768 100dpi. Перетаскиваем выделенный фрагмент с помощью инструмента «Перемещение», но при нажатой клавише |Alt| на новый холст, при помощи вкладки «Изображение» далее «Повернуть холст» далее «Отразить холст по горизонтали». Перевернутый зеркально фрагмент дна с помощью инструмента «Перемещение» переносим на основной холст, тем самым создавая новый слой. Получили изображение как на рисунке 10.

Рисунок 10

Аналогично с помощью инструментов «Лассо», «Перемещение», на новый слой копируем фрагменты дна с акулой, тем самым как бы пересаживая растительность одного дна в другое. Создается впечатление, что это не два разных дна, а одно. После того как завершили «рассаживание» растительности дна с акулой, объединим все слои которые отображают дно с акулой в один, для этого при нажатой клавише |Ctrl| выбираем необходимые слои, затем нажимаем правую клавишу мыши и в контекстном меню выбираем «Объединить слои». Так как часть водной толщи обоих фрагментов дна сильно отличается по палитре и по текстуре, нам необходимо привести ее к единому стилю, для этого необходимо вырезать обе водные части и создать новый слой который и будет заполнен новым изображением толщи воды. Но предварительно воспользуемся текстурой толщи воды в изображении дна с акулой. Создадим новое прозрачное изображение (холст) с разрешением 1024×768 100dpi, выбрав слой с изображением дна (с акулой) выделим с помощью инструмента «Прямоугольная область» (вызывается нажатием клавиши |M|). Выделенную область копируем на новый холст с помощью инструмента «Перемещение» при нажатой клавише |Alt|. Так как свет падает справа, а захваченная нами область визуально освещена слева, то нам необходимо отразить изображение зеркально по горизонтали, затем при помощи вкладки «Изображение», далее «Повернуть холст», далее «Отразить холст по горизонтали» выбрав созданный холст который понадобится в дальнейшем. (Рисунок 11).

Рисунок 11

Рисунок 12

Выберем слой с изображением акулы и с помощью инструмента «Волшебная палочка» выделим на слое все то, что нам необходимо сохранить, далее нажимаем в сочетании клавиши |Ctrl|, |Shift|, | I |, вызывая тем самым инверсию выделения, затем нажимаем клавишу |Del|, удаляя ненужную часть изображения. Аналогично поступаем и со вторым слоем фрагмента дна (с рыбками). Получилось изображение как на рисунке 13. Далее выбираем ранее созданный слой, который заменит удаленную толщу воды, нажимаем сочетание клавиш |Ctrl|, |T| вызывая тем самым «Свободное трансформирование», растягиваем до нужных нам размеров, деформируем в вид волны границу верхнюю границу слоя (рисунок 14), правильно позиционируем изображение на экране и по порядку слоев (рисунок 15).

Рисунок 13

Рисунок 13

Рисунок 14

Приведем все слои к общей цветовой палитре, яркости и контрасту, воспользовавшись неоднократно возможностями вкладки «Изображение» далее «Коррекция». Необходимо подретушировать и доработать некоторые детали, например, красная рыбка, выглядит неестественно из-за светящихся контуров, слой толщи воды имеет слишком большую волну. Для устранения вышеописанных недочетов выполняются следующие процедуры: с помощью инструмента «Штамп» при нажатой клавише |Alt| выбираем область воды возле рыбки в слое «под водой», затем отпускаем клавишу |Alt| и применяем на изображении рыбки. Таким образом изображение рыбки визуально стало как бы в отдалении толщи воды; применяем «Свободное трансформирование» с задействованной функцией «искажение» к слою «под водой» с тем, что бы уменьшить волну. Так как толща воды слишком зерниста, а фрагменты дна имеют неодинаковую четкость. Применяем фильтр «Размытие» к слою «ПОД ВОДОЙ». Применяем фильтр резкость к слоям «риф с рыбками» и «риф с акулой», причем в разной степени, что бы привести к общему результату. В результате получилось изображение, приведенное на рисунке 15.

Рисунок 15

photoshop изображение оттенок коррекция

Композиция на тему морского пейзажа создана при помощи нескольких изображений и графического пакета Photoshop, который обладает широчайшими возможностями по созданию новых и редактированию существующих изображений.

Заключение

В процессе работы были использованы основные возможности пакета, в том числе тоновая, цветовая коррекция, работа с различными инструментами, фильтрами и функциями. Получены основные навыки работы в среде Photoshop, которые в дальнейшем пригодятся для обработки или создания новых изображений или усовершенствования дизайна чего-либо. Полученное в процессе работы изображение может быть далее усовершенствовано путем добавления в него новых объектов, украшения например, с помощью рамки, так как изображение выражает пейзаж.

Я достаточно подробно рассмотрела порядок, способы и приемы работы в Adobe Photoshop. Теперь имею твердые представления о компьютерной растровой двухмерной графике, сумею самостоятельно выполнить работы по монтажу и обработке изображений, художественному оформлению фотографий, созданию разнообразных презентационных материалов и т. д. Тем не менее есть еще множество тонкостей и секретов. Будучи простым в использовании, Adobe Photoshop имеет целый набор приемов для виртуозной работы, например, с фотографиями. Как правило, это разнообразные комбинации из уже известных инструментов и приемов, и любой пользователь Photoshop рано или поздно начинает их применять, повышая уровень своего мастерства. Я думаю именно практика позволит закрепить полученные навыки.

Список использованных источников

1 Adobe Photoshop CS4. Официальный учебный курс (+ CD-ROM): -- Москва, Эксмо, 2009 г.- 464 с.

2 Все секреты, трюки и эффекты Photoshop, Illustrator, Corel: С. В. Глушаков, А. В. Гончарова, Е. В. Гончарова, С. А. Золотаре -- Санкт-Петербург, АСТ, АСТ Москва, Хранитель, 2008 г.- 672 с

3 Иллюстрированный самоучитель по Adobe Photoshop. (Электронный ресурс).

Режим доступа: www. twirpx. com. /file/413 537/

4 DeinyArt Photoshop Tutorials- Уроки Фотошопа. Автор неизвестен. (Электронный ресурс). Режим доступа: www. twirpx. com. /libraru/comp. /photoshop.

ПоказатьСвернуть
Заполнить форму текущей работой