Разработка мультимедийного проекта

Тип работы:
Курсовая
Предмет:
Маркетинг


Узнать стоимость

Детальная информация о работе

Выдержка из работы

Министерство общего и профессионального образования

Свердловской области

Уральский государственный колледж имени И.И. Ползунова

РАЗРАБОТКА МУЛЬТИМЕДИЙНОГО ПРОЕКТА

Книжный магазин «Лабиринт»

Пояснительная записка

Руководитель: Медведева О. О. Разработал: Носков А. С. PR-321

Екатеринбург 2014

Содержание

Введение

Глава 1. Разработка логотипа

1.1 Аналоги логотипа

1.2 Выбор цветовой гаммы

1.3 Выбор формы

Глава 2. Разработка фирменного стиля

Глава 3. Разработка 3D ролика

3.1 Обоснование 3D программы

3.2 Последовательность создания 3D-объектов

Глава 4. Общий сценарий

4.1 Обоснование программы

4.2 Разработка сценария

Заключение

Список использованных источников

ВВЕДЕНИЕ

Проведенный мной анализ ситуации на рынке книжных магазинов в городе Екатеринбурге, показал, что, несмотря на имеющиеся тенденции к переходу литературы в электронный вид и широкое распространение планшетов и покет-буков как замены привычных бумажных носителей, традиционная, напечатанная на бумаге литература, по прежнему пользуется большим спросом. Сети книжных магазинов растут, подминая под себя мелкий бизнес, и создают серьезную конкуренцию новым игрокам. Борьба на данном рынке серьезная, и маленький книжный магазин может просто потеряться среди магазинов тех, кто уже давно предоставляет российским потребителям возможность покупать литературу, пособия и иную издательскую продукцию. И именно создание нового, конкурентоспособного, бренда книжного магазина, стало темой для данного курсового проекта.

Итак, Лабиринт — это книжный магазин, с широчайшим ассортиментом; у нас можно найти литературу как художественной, так и специализированной направленности, всех жанров, тематик и форматов. Дизайн магазина спроектирован так, чтобы погрузить посетителя в атмосферу уюта, спокойствия, и комфорта. Общий минимализм в интерьере, а так же обилие белого, и светлых оттенков, позволяет сконцентрировать максимум внимания на ассортименте. Наш девиз — «Только книги. Ничего лишнего».

Для посетителей магазина так же предусмотрены специальные зоны с мягкой мебелью и столами, где покупатели могут ознакомиться с приобретаемыми книгами. Возможность чтения литературы в подобных зонах — это то, что роднит магазин «Лабиринт» с библиотеками, и отличает нас от прочих книжных магазинов; делает данный бренд конкурентоспособным.

В данном курсовом проекте рассмотрены варианты логотипов, процесс его создания, процесс формирования фирменного стиля и элементы его. А так же создание интерьера, со всеми главными элементами.

Цель: разработать мультимедийный проект для книжного магазин «Лабиринт».

Задачи:

1) Разработать и обосновать логотип по теме

2) Разработать фирменный стиль и брендбук

3) Создать фасад и интерьер здания

4) Разработать и обосновать 3d ролик

Глава 1. РАЗРАБОТКА ЛОГОТИПА

1.1 Аналоги логотипа

Чтобы определить концепцию логотипа и разработать свой уникальный стиль, рассмотрим логотипы компаний, данной сферы деятельности. Были найдены 3 значимых конкурента — это такие книжные магазины, как:

«Читай-город»,

«Букбери»,

«Буква».

Аналоги:

Рисунок 1. «Читай-город»

Рисунок 2. «Букбери»

Рисунок3. «Буква»

1. 2

В двух из трех данных логотипов, присутствует стилизованное изображение книги.

В первом логотипе присутствует приятная светло-синяя цветовая гамма. На мой взгляд, цветовое решение данного логотипа является наилучшим; он привлекает внимание, но при этом не выглядит излишне блеклым (как второй), или излишне ярким (как третий). Логотип смотрится простым, но при этом отлично запоминается.

Во втором логотипе использованы мягкие цветовые оттенки — в основном серый и светло-оранжевый. Данные цвета придают изображению чувство уюта и комфорта. Логотип выглядит не таким современным как первый, и вероятно целевая аудитория данного магазина так же отличается. Логотип более «солидный» — он ориентирован больше на взрослых состоятельных людей, чем на молодежь.

В третьем логотипе использованы яркие цвета — серый и красный. Благодаря пестрой цветовой гамме он сразу бросается в глаза. Логотип достаточно простой, но на мой взгляд эта простота является больше недостатком: нет акцентов, и общий дизайн выглядит слишком однообразным.

В целом можно сказать, что конкурентные магазины имеют довольно хорошие логотипы, именно поэтому нужно основательно подойти к выбору цветовой гаммы, формы логотипа книжного магазина «Лабиринт».

Было разработано 3 варианта (смотреть в приложении 1) из которых, выбран один.

Для разработки своего логотипа была выбрана программа Photoshop, так как она обладает понятным интерфейсом, удобством пользования, легким доступом ко многим функциям, и широким набором инструментов для рисования, что позволяет создавать и редактировать любые изображения.

1.2 Выбор цветовой гаммы

При выборе цвета нужно учитывать значения цветов.

Выбраны следующие цвета:

· Бардовый;

· Черный;

Бардовый цвет близок по цветовой гамме красному. Он ассоциируется с сильными эмоциями: яростью, страстью и т. д. Так же он вызывает ассоциации с борьбой, силой, и драмой. Кроме того, бордовый цвет символизирует богатство и роскошь, в связи с чем, его часто можно наблюдать на логотипах дорогих и известных брендов.

Черный цвет вызывает ассоциации с западом, силой, мудростью, и (так же как бордовый) богатстом. Кроме того, логотип с использованием черного, хорошо запоминается.

1.3 Выбор формы

Логотип состоит из большой бордовой буквы «L», обвитого вокруг нее черного кольца, а так же названия самого магазина. Данная буква была выбрана мной, т.к. она является первой в названии. Кроме того, греческое слово «лабиринт» одинаково звучит на многих языках, что позволяет данному бренду, а так же его логотипу, быть узнаваемыми не только в России, но и в мире.

С помощью белых бликов, букве «L» был передан объем. Глянцевая буква стала еще больше подчеркивать высокий статус данного бренда, придала ему некую «элитарность». Черное кольцо же лишь дополнило композицию, подчеркнув букву; позволило сконцентрировать на ней максимум внимания.

1.4 Создание логотипа

Рисуем силуэт

Рисунок 4. В программе, с помощью инструмента «выделение» рисуем силуэт буквы «L».

Создаем тень и блики

Рисунок 5. Скопировав полученную букву, немного увеличиваем ее в размерах, и помещаем на задний план. Затем, с помощью инструментов «осветление» и «затемнение», создаем блики и темные затененные области, придав изображению иллюзию выпуклости и объема

Добавляем кольцо

Рисунок 6. Взяв из поисковика «google» изображение черного кольца, поворачиваем его на 20 градусов, и помещаем на наш логотип.

Добавляем надпись

Рисунок 7. Справа от буквы «L» создаем надпись с названием нашего магазин. Логотип готов.

Так же, в качестве в качестве возможных вариантов, мною были рассмотрены следующие логотипы:

фирменный стиль логотип ролик

Впрочем, я посчитал, что именно мой изначальный логотип в наибольшей степени отвечает всем требованиям. Он более гармоничен в визуальном смысле, более оригинален и лаконичен.

Глава 2. рАЗРАБОТКА ФИРМЕННОГО СТИЛЯ

ФИРМЕННЫЙ СТИЛЬ -- единство постоянных визуальных и текстовых элементов, идентифицирующих принадлежность к конкретной фирме и отличающих ее от конкурентов. Набор цветовых, графических, словесных констант, обеспечивающих визуальное и смысловое единство товаров и услуг, всей исходящей от фирмы информации, ее внутреннего и внешнего оформления.

В каждой уважающей себя компании должен прослеживаться фирменный стиль буквально в каждой вещи, и в магазине «Лабиринт» к носителям фирменного стиля относяться: форма сотрудников (консультантов, кассиров, охранников), сувенирная продукция (брелки, кружки, календари), плакаты на стенах и так далее.

Так же следует внимательно подойти к выбору фирменных цветов для нашего магазина.

Фирменными цветам стали:

· Красный;

· Бардовый

· Белый;

· Черный;

Теперь рассмотрим форму консультантов:

Данная форма достаточно простая; в ней нет ничего лишнего. Она легка, практична, и удобна. Рубашка выполнена в белом цвете; на правой стороне — логотип и название магазина. Такая расцветка позволяет сразу привлечь к логотипу внимание.

Стоит так же отметить, что рубашка произведена из 100% хлопка — материл дышит, и регулирует температурный баланс тела, обеспечивая нашим сотрудникам максимальный комфорт.

Кроме того, у нас есть такие сувениры как блокнот, и шариковая ручка с эмблемой нашего магазина:

Так же у нас имеются визитки для посетителей:

Данная визитка выполнена в желтом цвете; на ней расположен логотип магазина, а так же его адрес, сайт, и контактный телефон.

ГЛАВА 3. РАЗРАБОТКА 3D РОЛИКА

3.1 Обоснование 3D программы

3D объекты, использованные в ролике, были выполнены в программе Autodesk 3ds Max 8.

Autodesk 3ds Max -- полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, разработанная компанией Autodesk.

Программа 3ds Max обладает полным набором функций для 3D-моделирования, анимации, имитации и визуализации, востребованных художниками, занимающимися производством игр, фильмов и графики движения. 3ds Max обладает эффективными инструментами, позволяющими повысить производительность и упростить рабочие процессы, позволяя пользователю более эффективно работать со сложными компонентами в высоком разрешении.

Кроме того, данная программа дает художникам возможность использовать дополнительные плагины и модификаторы, которые позволяют применять различные операции к моделируемым объектам.

3.2 Последовательность создания 3D-объектов

Создание сложных фигур

1) Монитор.

1. Создаем объект chamfered box; копируем его, уменьшив копию в размерах. Применяем Boolean, чтобы опустошить пространство внутри бокса. Затем задвигаем копию вовнутрь — это будет экран монитора.

2. С помощью примитива capsule создаем кнопку на мониторе.

3. Делаем подставку. Для нее используем примитив capsule, который обрезаем снизу и сверху. Выравниваем. На подставку помещаем объект chamfered cylinder. Затем используем box, который конвертируем в editable poly; потом сдвигаем верхний полигон, и помещаем на него копию chamfered cylinder. Подставка для монитора завершена.

4. Группируем и сохраняем — объект готов.

Монитор. Вид с переднего и заднего ракурса.

2)Стол.

1. С помощью двух примитивов box создаем столешницу. Затем конвертируем примитивы в editable patch, и инструментом handle закругляем края.

2. Создаем опору для столешницы. Для этого, опять же, используем примитивы box и инструмент handle. Так же, из примитивов cilindre создаем ножки стола.

Стол

3) Кресло.

1. При помощи примитивов capsule и cilindre, а так же инструмента boolean, создаем ножки стула. Группируем.

2. С помощью инструмента line делаем подлокотники для кресла; выдавливаем их командой extrude. Применяем модификатор meshsmooth

3. Делаем сиденье. Для этого создаем бокс, конвертируем в editable poly, и редактируем с помощью команды beavel. Применяем модификатор meeshsmooth.

4. Cпинку для сиденья создаем тем же способом. Готово.

Кресло

Глава 4. ОБЩИЙ СЦЕНАРИЙ

4.1 Обоснование программы

Монтаж 3D ролика был выполнен в программе Sony Vegas Pro 10.

Sony Vegas -- профессиональная программа для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео и аудио файлов.

Программа Sony Vegas Pro позволяет создавать качественное видео даже начинающим пользователям. Она имеет большое количество встроенных эффектов, и поддерживает все популярные медиаформаты.

У Sony Vegas Pro имеется удобный интерфейс с несколькими программными окнами, отвечающими за разные функции. Например, нижняя половина окна программы отведена на аудио- и видеодорожки и их компоновку в таймлайне. Так же, к плюсам программы можно отнести продвинутые инструменты для обработки звука и возможность ресемплинга в реальном времени. Кроме того, Sony Vegas поддерживает и такие «продвинутые» функции, как работа с двумя процессорами и двумя мониторами.

4.2 Разработка сценария

Мною был разработан простой ролик, включающий логотип, интерьер предприятия, и элементы его фирменного стиля. Создание ролика производилось в программе Sony Vegas Pro 10.

Этапы сценария:

Вначале показывается фирменный стиль магазина «Лабиринт» и сувенирная продукция. Далее идет ролик из программы 3D max, где камера снимает интерьер предприятия, показывая внутреннее устройство магазина. Крупным планом демонстрируется стойка кассира, и ряды книжных полок.

Для освещения данной сцены использовались инструменты Taget Spot и Omni. Камера дает панорамный обзор интерьера, демонстрируя его удобство, простоту и логичность. Небольшая площадь помещения компенсируется большим количеством стелажей с продукцией, расположенной по тематическим разделам. Это позволяет покупателю сразу же сориентироваться, и быстро отыскать нужный ему товар.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Поставленные мной цели и задачи выполнены.

В ходе проделанной работы, я смог воплотить все свои идеи, и создать уникальные элементы фирменного стиля — от выбора цветовой гаммы, до создания интерьера в целом. А так же воспользоваться своими знаниями в программах, таких как Photo Shop, и 3DMAX, что является немаловажным для будущего специалиста по рекламе.

Фирменный стиль — это характерный для данной фирмы язык, своеобразное удостоверение личности предприятия, его опознавательный знак, визитная карточка. Все функции фирменного стиля, так или иначе, связаны с созданием образа предприятия, который должен запоминаться и быть привлекательным для основного типа его потребителей.

В этой курсовой работе я постарался раскрыть тему фирменного стиля, особенностей его создания, рассмотрел графические программы, используемые при создании «лица фирмы», а также на примере создания логотипа фирмы и рекламного ролика показал особенности работы с фирменным стилем на компьютере.

СПИСОК ИСТОЧНИКОВ

1. 3D Max -- с нуля до результата за 12 дней., Иван Никитин., Россия., 2013 г.

2. Быстрый старт в 3Ds Max., Иван Никитин., Россия., 2014 г.

3. 3ds max 8 для «чайников», Шаммс Мортье., 2006 г., издательство «Диалектика».

4. Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012., Миловская Ольга., Россия., Санкт-Петербург., 2012 г., издательство «БХВ-Петербург».

5. Самоучитель 3ds Max 2008., Миловская Ольга., Россия., 2008 г.

6. Графический пакет CorelDraw. Обработка векторных объектов., Павлова Н. В., 47стр., Россия., 2006 г.

7. Уроки CorelDRAW X4. Только практика., Стругальский Дмитрий., 97стр., Россия., 2011 г.

8. CorelDRAW Graphics Suite X4. Руководство CorelDRAW: Советы экспертов., Corel Corporation., 112стр., Россия., 2008 г.

9. Самоучитель: Основы CorelDraw 12., Климчук Л., Мельник А., 381 стр., Россия., 2005 г.

10. Рисуем на компьютере в CorelDraw X3/X4., Ковтанюк Ю. С., 544стр., Россия., 2008.

11. SONY VEGAS PRO 11. Профессиональный видеомонтаж., Прокди Р. Г., Холл А., издательство «Наука и техника"Россия., 2013 г.

12. 14 Этюдов в Sony Vegas pro., С. Пирог., 207 стр., Россия., 2013 г.

13. Видеомонтаж в Sony Vegas Pro 10., В. Пташинский., издательство «ДМК Пресс»., стр. 272., Россия., 2011 г.

14. Эффекты и возможности Sony Vegas (2010 — 2011)., Сергей Викторович Пирог., Издательство: самиздат., 243 стр., 2010−2011г.

15. 15 уроков видеомонтажа Sony Vegas 9, 10, 11., В. Бегаль., 80 стр., Россия., 2012 г.

ПоказатьСвернуть
Заполнить форму текущей работой