Моделирование анимации в трехмерном пространстве методом ключевых кадров

Тип работы:
Курсовая
Предмет:
Информатика
Страниц:
42

2200 Купить готовую работу
Узнать стоимость

Детальная информация о работе

Выдержка из работы

Задача 3D-моделирования — разработать визуальный объемный образ желаемого объекта. С помощью трехмерной графики можно и создать точную копию конкретного предмета, и разработать новое, даже нереальное представление до сего момента не существовавшего объекта.
Одно из главных призваний трехмерной графики — придание движения (анимация) трехмерной модели, либо имитация движения среди трехмерных объектов. Универсальные пакеты трехмерной графики обладают весьма богатыми возможностями по созданию анимации. Существуют также узкоспециализированные программы, созданные сугубо для анимации и обладающие очень ограниченным набором инструментов моделирования.

ПоказатьСвернуть

Содержание

В данной работе необходимо создать приложение, обеспечивающее рисование и анимацию трехмерного изображения, состоящего из примитивов с помощью метода ключевых кадров.

Список литературы

1. Язык программирования C#. Классика Computers Science. 4-е изд.А. Хейлсберг, М. Торгерсен, С. Вилтамут, П. Голд

2. Изучаем C#. 3-е изд. Э. Стиллмен, Дж. Грин

3. Алгоритмы: построение и анализ. Чарльз Эрик Лейзерсон, Томас Кормен, Клиффорд Штайн, Рональд Линн Ривест

4. Компьютерная графика, мультимедиа и игры на Visual C#. В. А. Жарков, 2005

5. OpenGL. Программирование компьютерной графики, Френсис Хилл

Заполнить форму текущей работой