Термінова допомога студентам
Дипломи, курсові, реферати, контрольні...

Большие і маленькі гри. 
Классификация

РефератДопомога в написанніДізнатися вартістьмоєї роботи

Темой чи жанром ДМИГа є культурне простір у якому проходить гра. Вибір ігрового культурного простору визначається типам людські стосунки, що існує в обраному колективі. Якщо групі існує яскраво виділений лідер, його оточення, таємна опозиція, і цей лідер радикальним методом змінює глибинні підвалини колективу, а й за опір слід жорстка кара, то близькій темою для ДМИГа буде Росія Петра перші час… Читати ще >

Большие і маленькі гри. Классификация (реферат, курсова, диплом, контрольна)

Диагностические Малі Рольові игры.

Методика.

Данный метод соціальної діагностики колективу є подальшої розробкою психодраматического вчення Я. Мореко, і, коли ви вирішили провести ДМИГ, по автор порадив би ознайомиться з першоджерелом. Метод ДМИГа дозволить вам оцінити групу осіб або соціум, виявити соціальні ролі кожного члена колективу, і з великою ймовірністю передбачити подальшу долю як колективу, у цілому, і конструкції окремих особистостей. Також ви можете побачити власні очі що відбуватися не з соціумом через те чи іншої події. У жодному разі не змішуєте різні мети може однієї грі; не намагайтеся цим самим ДМИГом виправити існуючі відхилення групи. Оскільки гра діагностична, вона лише «знімає ситуацію» у колективі, але з виробляє безпосередніх особистісних і соціальних змін. «Лікування» то, можливо виконано потім, у вигляді свідомості під час розбору гри, або у вигляді наступної ДМИГу системі методів активного навчання (АМО), розробленої з урахуванням минулої игры.

Сверхзадача.

Прежде ніж розпочати подальшому опису методики, хочу дати поняття надзавдання гри. Якщо ви хоч проводите гру задля те, що б погратися, то неодмінно є майстерня надзавдання, то навіщо живете ДМИГ. Оскільки для простого з’ясування соціальної структури групи зовсім необов’язково проводити ДМИГ, можна обмежиться социограммой і структурним аналізом. Але коли ви припускаєте подальші зміни у колективі, то, вам необхідний ДМИГ. Ось ваше припущення подальших змін буде «навіщо» проводитися ДМИГ. Ця надзавдання і визначає всю розробку вашої ігри та зовсім все зайве, не які стосуються цієї ідеї має бути з гри исключено.

Выбор теми (жанра).

Темой чи жанром ДМИГа є культурне простір у якому проходить гра. Вибір ігрового культурного простору визначається типам людські стосунки, що існує в обраному колективі. Якщо групі існує яскраво виділений лідер, його оточення, таємна опозиція, і цей лідер радикальним методом змінює глибинні підвалини колективу, а й за опір слід жорстка кара, то близькій темою для ДМИГа буде Росія Петра перші час Наполеона. Для точного вибору теми ДМИГа я порадив визначити параметри, символ тієї субкультури, яка існує у полі перетину людей колективу та підшукати найближчий символ існуючих чи існували культур. Тоді й стане зрозуміло, що краще вибрати Петра чи Наполеона, російський тип взаємин чи французький. Виявити тип людські стосунки можна аналізуючи социограмму й під час особистих розмов. Корисно знати історію виникнення групи, потрясіння, які з ній. Отже, перед вами група людей, жодних чином пов’язаних між собою. Перш ніж розпочинати розробку гри, необхідно дізнатися побільше про цих людях, а, точніше, у тому, чим є нині колектив як і соціум. Скористаєтеся при цьому социометрическим тестом.

Социометрический тест. Усім учасникам пропонується заповнити таку таблицу.

| |Робота | |Відпочинок | | | |+ |- |+ |- | |1 | | | | | |2 | | | | | |3 | | | | | | |Варіант 1 | |Варіант 2 | |.

В перший варіант учасник пише справа з ким із групи він хотів спільно працювати, зліва — з ким як хотів. Варіант 2 — те у спільній відпочинку. У обох варіантах це робити у порядку спаду. Можете змінювати і доповнювати социометрический тест іншими питаннями залежно від ваших початкових знання соціумі. Наприклад, «З ким ви пішли у розвідку?» Обробивши социометрический тест, ви можете скласти социограмму, яка виглядає наступним образом:

[pic].

Из даної социограммы можна багато з’ясувати про соціумі. За першого, поверхневому погляді, ясно що лідерів групи три: це номери 1, 4 і п’яти; 1 і 4 є центрами відповідно чоловічого й основою жіночого уваги відповідно. 9 перебуває поза соціуму, а 5 тримається тільки завдяки традиційному міцною дружбою з лідером 1. За більш повному розгляді социограммы ви можете вловити деталі що від мене ускользнули.

Теперь, коли довідалися щось про колективі, можете братися до розробці гри: вибору теми (жанру), добору початкових умов, розробці ланцюга подій і динаміки игры.

Показати весь текст
Заповнити форму поточною роботою