Игра на спритність Змейка
Не виключено, що надалі у цю програму додано інші об'єкти, і навіть можливість створення таблиці кращих гравців, з можливістю зберігання цієї таблиці в файлі, що може бути лічений і записано, а як і перезаписан. P. S. За рух «Змійки» поява «яблук» і «бомб» відповідають три різних таймера. Це було використане у тому, щоб швидкість движения. Змійки" був постійний, і навіть щоб «яблуко» і «бомба… Читати ще >
Игра на спритність Змейка (реферат, курсова, диплом, контрольна)
Алгоритм.
1) Описуються перемінні і константы (Dim, Const) 2) Вибір початкових координат випадковим образом (Rnd ()). 3) Промальовування початкового положения.(Pset (x, y)) 4) Генерація на полі яблук і бомб випадковим образом (Rnd ()). 5) Перевірка: немає чи яблуко чи бомба на хробаку, і навіть друг на одному. 6) Управління «Змійкою» з клавіатури і мишкою. 7) Перевірка: «не вкусила» чи «змійка сама себе», якщо вкусила виводиться інформаційне вікно (Инфоформационнаяформа), інакше переходимо ось до чого пункту. 8) Перевірка: «не з'їла» чи «змійка» «яблуко» якщо з'їла, то нарощуємо їй хвоста й переходимо до пункту 3), інакше див. Наступним пунктом. 9) Перевірка: «не з'їла» чи «змійка» «бомбу», якщо з'їла, то виводиться інформаційне вікно (Инфоформационнаяформа), інакше переходимо ось до чого пункту. 10) Перерисовка «Змейки».
P. S. За рух «Змійки» поява «яблук» і «бомб» відповідають три різних таймера. Це було використане у тому, щоб швидкість движения.
«змійки» був постійний, і навіть щоб «яблуко» і «бомба» з’являлися на полі час з різними періодом появления.
Не виключено, що надалі у цю програму додано інші об'єкти, і навіть можливість створення таблиці кращих гравців, з можливістю зберігання цієї таблиці в файлі, що може бути лічений і записано, а як і перезаписан.