Термінова допомога студентам
Дипломи, курсові, реферати, контрольні...

Персональний комп'ютер, його склад парламенту та призначення (Доповідь)

РефератДопомога в написанніДізнатися вартістьмоєї роботи

І останнє. Не слід сподіватися, що успішний розвиток обчислювальної техніки якось кардинально переверне існування. Комп’ютер трохи більше (але й менш) ніж одне із потужних двигунів прогресу (як енергетика, металургія, хімія, машинобудування), який утруднює свої «залізні плечі «цю важливу функцію, як рутину обробки інформації. Ця рутина ніколи й скрізь супроводжує найвищі польоти людській думці… Читати ще >

Персональний комп'ютер, його склад парламенту та призначення (Доповідь) (реферат, курсова, диплом, контрольна)

Персональні компьютеры.

Процес взаємодії людини з ЕОМ налічує вже зібрано понад 40лет. До останнього часу у цьому могли брати участь тільки фахівціінженери, математики — програмісти, оператори. Останніми роками сталися кардинальні зміни у області обчислювальної техніки. Завдяки розробки і впровадження мікропроцесорів до структури ЕОМ з’явилися малогабаритні, зручні для користувача персональні комп’ютери. Ситуація змінилася, у ролі користувача може бути лише фахівець із обчислювальної техніки, а й будь-якої людина, чи це школяр чи домогосподарка, лікар чи вчитель, робочий чи інженер. Часто це явище називають феноменом самого персонального комп’ютера. Нині світової парк персональних комп’ютерів перевищує 20 млн.

Чому виник цього прикрого феномена? Відповідь це питання можна знайти, якщо чітко сформулювати, що таке персонального комп’ютера та її це основна прикмета. Треба правильно сприймати сам означник «персональний », він означає приналежність комп’ютера людині на правах особистої власності. Визначення «персональний «виникло оскільки людина одержала можливість вільно спілкуватися з ЕОМ без посередництва професіоналапрограміста, самостійно, персонально. У цьому необов’язково знати спеціальну мову ЕОМ. Існуючі в комп’ютері програмні кошти забезпечать сприятливу «дружню «форму діалогу користувача і ЕОМ. Можна виділити п’ять формальних ознак, які допоможуть нам визначити, чи є даний комп’ютер персональним чи нет.

1. Спосіб управління простий, наочний, зручний, який вимагає глибоких знань у області обчислювальної техніки. Усі технічні засоби (дисплей. клавіатура, маніпулятор, друкар тощо.), щоб забезпечити взаємодія чоловіки й ЕОМ, зроблено те щоб ними безбоязно міг працювати навіть дитина. Спілкування чоловіки й комп’ютера організовано в діалоговому режиме.

2. Розроблено велику кількість програмних засобів щодо різноманітних областей застосування. Це позбавить користувача від виробничої необхідності самому складати програму мовою компьютера.

3. Малогабаритні устрою зовнішньої пам’яті великий ємності допускають заміну одного нагромаджувача іншим. До таких пристроям можна віднести: нагромаджувачі на гнучких магнітних дисках і винчестерских дисках, касетні магнитофон.

4. Завдяки малим габариту і масі, порівнянних телевізором, для установки непотрібен спеціальних пристосувань, досить місце на робочому столе.

5. Конструкція самого персонального комп’ютера, його зовнішнє оформлення привабливі за кольором і малої форми, задовольняють эргономическим показниками. Вперше під час розвитку обчислювальної техніки цей ознака входить у ролі основного щодо цілого класу ЭВМ.

За більш ретельному аналізі всіх ознак видно, що, звичайно, найбільш головними є перші двоє ознаки, що визначають характер спілкування чоловіки й ЕОМ, хоча відсутність однієї з п’яти перелічених вище ознак дозволяє класифікувати комп’ютер як і персональный.

Розуміючи тепер, що таке персонального комп’ютера, розглянемо історію виникнення та розвитку цього феномена.

Перелічені ознаки самого персонального комп’ютера можна було забезпечити завдяки створенню мікропроцесорів, що дозволило різко змінити зовнішній вигляд ЕОМ — зменшити розміри й безліч. Але тільки одне цю обставину призвело до появи класу мікро ЕОМ. Удосконалення програмного забезпечення, вивчення математиками і програмістами завдань предметної області й розробка з їхньої основі потрібних у цій галузі програмних засобів дозволили перетворити микроЭВМ в персональне засіб людини по обробки информации.

Перша персональна ЕОМ була розроблена 1973 р. мови у Франції. Її автор Труонг Тронг Ті. Перші екземпляри були як дорога екзотична іграшка. Масове виробництво і у практику персональних комп’ютерів пов’язують з ім'ям Стіва Джобса, керівника і засновника фірми «Эпл комп’ютер », 1977 р. наладившая випуск персональних комп’ютерів «Apple » .

Персональні комп’ютери можна класифікувати відповідно до тими можливостями, які надають користувачеві. як побутові і профессиональные.

Побутові персональні комп’ютери використав домашніх умовах. Їх основне призначення: забезпечення нескладних розрахунків, виконання функції записної книжки, ведення особистої картотеки, засіб навчання різним дисциплінам, інструмент доступу по телефонних каналах до громадським інформаційним фондам тощо. Широке поширення отримав як засіб розваги — організатор і партнер у різних играх.

Професійні персональні ЕОМ використав конкретної професійної сфері, все програмні і технічні засоби орієнтовані конкретну професію. Проте незалежно від спеціальності ЕОМ їх основне назначение-выполнение рутинної роботи: вони здійснюють пошук інформації у різних справочнонормативної документації і архівах, становлять типові форми документації, ведуть щоденник чи лабораторний журнал, фіксують результати досліджень, запам’ятовують і видають на запит користувача інформацію з даної професійної роботи і т.д.

Нині серед найпопулярніших комп’ютерів стали модель IBM PC і його модернізований варіант IBM PC XT, котрий за архітектурі, програмному забезпеченню, зовнішньому оформленню вважається базової моделлю самого персонального комп’ютера. Розглянемо основну структуру і характеристики самого персонального комп’ютера IBM PC XT. До складу базового комплекту входять; системний блок2, дисплей1 з кольоровим зображенням, клавиатура6, друкуюче пристрій (принтер), нагромаджувач на гнучкому магнітному диску і нагромаджувач на винчестерском диске.

Основою самого персонального комп’ютера є системний блок. Він організує роботу, обробляє інформацію, виробляє розрахунки, забезпечує зв’язок чоловіки й ЕОМ. Користувач зобов’язаний досконально розумітися на тому, як працює системний блок. Це справа фахівців. Але повинен знати, з яких функціональних блоків полягає комп’ютер. Не маємо чіткого ставлення до принципі дії внутрішніх функціональних блоків навколишніх предметів — холодильника, газової плити, пральної машини, автомобіля, але мають знати, що основою роботи цих пристроїв, які можливості складових блоков.

СИСТЕМНИЙ БЛОК самого персонального комп’ютера складається з системної плати, має розміри 212/300 мм розміщеного у самому низу, динаміка, вентилятора, джерела харчування, двох дисководів. Один дисковод забезпечує вхід-видобуток інформації з винчестерского диска, іншийз гнучких магнітних дисков.

СИСТЕМНАЯ ПЛАТА є частиною ЕОМ і складена з кілька десятків інтегральних схем різного призначення. Мікропроцесор виконаний у вигляді однієї великої інтегральної схеми. Передбачено гніздо для додаткового мікропроцесора Intel 8087-выполнения операції з плаваючою коми. За необхідності підвищити продуктивність комп’ютера можна вмістили його до цього гніздо. Є кілька модулів постійної і оперативної пам’яті. Залежно від моделі передбачені від 5 до 8 рознімань, куди вставляються плати різних адаптеров.

Адаптер — цей прилад, що забезпечує зв’язок між центральної частиною ЕОМ і конкретним зовнішнім пристроєм, наприклад, між оперативної пам’яттю і принтером чи винчестерским диском. На платі також установлюють кілька модулів, виконують допоміжні функції під час роботи з комп’ютером. Є перемикачі, що необхідні забезпечення роботи комп’ютера при обраному складі зовнішніх пристроїв (конфігурація компьютера).

КЛАВИАТУРА.

Клавіатура має кожен комп’ютера. З його допомогою у комп’ютер вводять інформацію чи віддають комп’ютера команди. Прабабою клавіатури комп’ютера була пишуча машинка. Від нього клавіатура у спадок клавіші з літерами і цифрами.

Але комп’ютер уміє робити більше справ, ніж пишуча машинка, і тож сьогодні в його клавіатури набагато більше клавіш. Різні клавіші служать до різних справ. Наприклад, у звичайній пишучої машинки немає клавіш для стирання те, що написано, а й у клавіатури — є. Така пишуча машинка неспроможна вставити нове слово між двома іншими, а комп’ютер — може, і цього також є спеціальна клавиша.

Коли ми граємо в комп’ютерні ігри, то найчастіше використовуємо клавіші зі стрілками. Їх ще називають «курсорными клавішами ». З допомогою цих клавіш можна управляти тим, як бігає екраном герой гри. Найчастіше в іграх використовуються клавіші СTRI і ALT. Однією клавіш герой стріляє, а інший — стрибає. Це дуже великі клавіші, при цьому вони у самому низу клавіатури, і тому ними користуватися удобно.

Найдовша клавіша — ПРОГАЛИНУ. Її можна натиснути і з зав’язаними очима. І тому його також дуже часто використав играх.

МОНИТОР.

Працюючи з комп’ютером найбільше інформації ми маємо, коли бачиш екран монітора. Монітор чимось схожа на телевізор. Але телевізор не можна дивитися поблизу, оскільки він дуже шкідливо діє очі. Монітор теж діє очі, але такі сильно, як телевізор. Зображення у моніторів більш четкое.

Монітори є різні. Вони різняться розмірами екранів телевізорів і якістю зображення. Розмір екрана вимірюють дюймами. Якщо вже ви не знаєте, що таке дюйм. то візьміть сірник і зламайте її навпіл. Довжина такої половинки і є дюйм.

Вимірюють екран навскоси — між протилежними кутами. Звичайні монітори мають 14 дюймів. Часто також трапляються монітори з розміром 15 дюймів. Є і ще більше, але вдома ними рідко пользуются.

Коли ви монітори з розміром 14 дюймів, то, на неї треба обов’язково надіти захисний екран — значно знизить втрати від випромінювання монітора. БЕЗ ЗАХИСНОГО ЕКРАНА ПРАЦЮВАТИ З ЗВИЧАЙНИМ МОНІТОРОМ НЕЛЬЗЯ!

Набагато краще монітори, які мають розмір 15 дюймів. Вони стоять дорожче, та їх якість вище. Із такими грошима моніторами можна працюватимете, і без захисного екрана, хоч і не помешает.

МИША (МЫШКА).

Миша — дуже зручний пластмасова машинка до вживання комп’ютером. Це невеличка коробочка, усередині якої крутиться гумовий кулька. Коли мишка рухається на столі чи з спеціальному коврику, кулька крутиться, але в екрані рухається покажчик мышки (курсор).

Як вона та клавіатура і джойстик, миша служить керувати комп’ютером. Це хіба що «клавіатура навпаки ». У клавіатури понад сто клавіш, а й у мишівсього 2, зате миша можна катати на столі, а клавіатура слід за одному месте.

У миші є кнопки. Зазвичай два — права кнопка і ліва. На ліву кнопку зручно натискати вказівним пальцем. Тому ця кнопка використовується часто-густо. (У, хто миє руки перед грою з комп’ютером, ця кнопка особливо швидко паскудиться). Права кнопка використовується рідше — коли потрібно зробити щось дуже хитре чи умное.

Бувають миші із трьома кнопками. Але вони між правої та скільки лівої кнопками є ще середня кнопка. Ця кнопка чудова тим, що вона із самих непотрібних речей у світі. Чимало років тому були дуже розумні люди, які її придумали, але програм для таких мишей роблять, а трехкнопочные миші ще встречаются.

ПЕРЕМІЩЕННЯ КУРСОРА.

Мишка хоч і проста, але з її допомогою можна зробити багато найрізноманітніших справ. Якщо катати її за столу, то екрану рухається стрілка. Це покажчик миші чи, як він ще називають, курсор. Щоправда, зручніше катати миша за столу, а, по спеціальному гумовому коврику.

Простий щиголь. Коли екрані треба щось вибрати, то встановіть курсор у тому, що хочете вибрати. Потім клацніть одного разу ЛІВОЇ кнопкою — швидко натисніть на кнопку і відпустіть. Оскільки майже завжди використовується саме ЛІВИЙ ДЕ кнопка, про тому, що вона ЛІВИЙ ДЕ, можна й невтомно говорять. Коли про чимось що мовчать що це певна річ, це й називається молчанием.

І якщо написано, що треба «клацнути «кнопкою, це отже, що треба клацнути ЛІВОЇ кнопкою. Якщо ж треба клацнути ПРАВОЇ кнопкою, то пишуть повністю «Клацніть правої кнопкою » .

ПОДВІЙНИЙ ЩЕЛЧОК.

Щоб запустити програму чи відкрити на екрані вікно, роблять подвійний щиголь. Подвійний щиголь — це два швидких щиглика. Якщо клацнути одного разу, потім почекати і клацнути вдруге, вийде не подвійний щиголь, а два звичайних щиглика. Тому клацати треба быстро.

ПРАВИЙ ЩИГОЛЬ. Це щиголь правої кнопкою. Він застосовується досить рідко й служить для допоміжних справ. Він застосовується нечасто і служить для допоміжних справ. Наприклад, в комп’ютерні ігри з допомогою правого щиглика можна іноді отримати корисну подсказку.

ПЕРЕТАСКУВАННЯ. Виконується при натиснутою лівої кнопці. Щоб на екрані перенести щось із одного місця у інше, роблять «перетаскування ». Треба встановити курсор у тому значку, який хочете перетягнути деінде, потім натиснути ліву кнопку і рухати миша, не відпускаючи кнопку. Значок буде іти у екрану разом із курсором. Він стане на свої місце, коли кнопка буде отпущена.

ПРОТЯГАННЯ. Протягання схоже перетаскування, лише за цієї щось пересувається, лише розтягується. Якщо встановити курсор на рамці якогось вікна чи його розі, курсор змінює форму і перетворюється на стрілку з цими двома наконечниками. Натисніть ліву кнопку і посувайте мишку. Розмір вікна у своїй меняется.

ПРИНТЕР.

Якщо ви зможете створити щось за комп’ютером, наприклад, намалювати свій портрет з допомогою графічного редактора, то, ясна річ, захочеться продемонструвати друзям. Якщо ж у друзів немає комп’ютера? Тоді хотілося б надрукувати цей малюнок на бумаге.

Аби вивести на папір інформацію, наявну в комп’ютері, служить принтер. Принтер — це окремий пристрій. Він підключається до комп’ютера з допомогою розняття. Найперші принтери для комп’ютерів друкували дуже повільно й могли надрукувати лише сам віршик, схожий мали на той, що на пишучої машинці. Потім з’явились принтери, здатні по точкам друкувати картинки.

Сьогодні найпопулярніші принтери — лазерні. Там виходять сторінки, які поступаються за якістю книжным.

СКАНЕР.

Сканер — це хіба що принтер «навпаки ». З допомогою принтера комп’ютер друкує на папері тексти чи картинки. А допомогою сканера — навпаки. Надруковані на папері тексти чи картинки вводять у компьютер.

Сканерами користуються художники, коли малюють картинки для комп’ютерних ігор. Але художники ними користуватися невідь що люблять. Вони звикли малювати олівцем на папері - виходить краще й швидше. Тому картинки для ігор спочатку малюють олівцем. Потім картинку вводять у комп’ютер з допомогою сканера. Так намальована картинка перетворюється на дані, що надходять в комп’ютер. На комп’ютері картинку розфарбовують. Для розфарбовування використовують графічний редактор.

Хоч графічний редактор не дуже зручний малювання, для розфарбовування підходить дуже хорошо.

Сканер як і необхідний художнику, як письменнику — принтер.

Аналіз нових рішень побудови структури комп’ютера показує, що процесор, пам’ять, устрою введення — виведення становлять основу будь-якого комп’ютера. Розглянемо найбільш поширену структурну схему, яка є основою найчастіше трапляються моделей комп’ютерів, в частковості персональних. Модульність, магистральность, микропрограммируемость, використовується розробки практично будь-який моделі компьютера.

Модульність — це побудова комп’ютера з урахуванням набору модулів. Модуль є конструктивно і функціонально кінцевий електронний блок в стандартному виконанні. Це означає, що з допомогою модуля може бути якась функція або сама, або з іншими модулями. Організація структури ЕОМ на модульної основі аналогічна будівництва блокового вдома, де є готові функціональні блоки, наприклад санвузол, кухня, які у властивому месте.

Магистральность — це спосіб зв’язок між різними модулями комп’ютерів, тобто. все вхідні і вихідні устрою під'єднані одними і тими самими проводами, званими шинами. Як у місті головною артерією є центральна вулиця, котра зв’язує центр міста з лиця допомогою різних вулиць та провулків з будинками, кварталами, районами, і у комп’ютері головною артерією є магістраль, через яку відбувається основне рух информации.

Магістраль комп’ютера складається з кількох груп шин, об'єднаних по функціональному ознакою. Шинами даних служать дроти, якими передається лише інформація, шинами адреса-провода, якими передаються адреси осередків і земельних ділянок пам’яті, шинами управления-провода, якими передаються управляючі сигнали. Магістральний принцип ліг основою організації інтерфейсу. Інтерфейс — це сукупність апаратури поєднання і програмних засобів в організацію зв’язку пристроїв комп’ютера та самих комп’ютерів. Апаратуру поєднання становлять електронні модулі і шини призначені до виконання різних функцій. Організує роботу апаратури поєднання про передачу інформації комплекс спеціальних программ.

Задля реалізації принципу микропрограммируемости потрібна наявність в комп’ютері так званої постійної пам’яті, в осередках якій будуть постійно зберігатися коди, відповідні різним комбінаціям управляючих сигналів. Кожна така комбінація дозволяє виконати елементарну операцію, тобто. підключити певні електричні кайдани й посадили схемы.

Щоб виконати елементарну операцію, що необхідно дати управляючий сигнал. Як було зазначено, він зберігається в осередку постійної пам’яті, має цілком певний, конкретний адресу. Отже, досить буде задати певну послідовність адрес, щоб було сформований набір управляючих сигналів до виконання елементарних операцій. Задає цю послідовність адрес мікропрограма, також що зберігається у постійної памяти.

Сучасний комп’ютер можна здебільшого спрощеної структурної схемою, де виділено центральна і периферійна частини. До центральній частині ставляться процесор й внутрішня соціальність пам’ять, до периферійної частини — устрою вводу-виводу й зовнішня пам’ять. У основу спрощеної структурної схеми закладено принципи магистральности, модульности, микропрограммирумостью.

САМА ГОЛОВНА ЧАСТИНА КОМПЬЮТЕРА.

Процесор — цей прилад, котра управляє ходом обчислювального процесу і яке виконує арифметичне і логічне действия.

Внутрішня пам’ять — це пам’ять високого швидкодії і обмеженої ємності. При виготовленні блоку пам’яті використовують або електронні схеми на напівпровідникових елементах, або феромагнітні матеріали. Конструктивно його виконано щодо одного корпусі з процесором і є частиною ЕОМ. Внутрішня пам’ять може складатися з оперативної та постійної пам’яті. Принцип її поділу той самий, як і людина. Ми володіємо деякою інформацією, що зберігається у пам’яті постійно, а є інформація, що її пам’ятаємо кілька днів, або вона потрібна тільки тоді, коли ми думаємо над рішенням якийсь проблемы.

Оперативна пам’ять служить для зберігання оперативної, часто мінливих у процесі виконання завдання. За позитивного рішення інший завдання у оперативної пам’яті зберігатиметься інформація лише це завдання. При відключенні ЕОМ вся інформація, яка перебуває у оперативної пам’яті, здебільшого стирается.

Постійна пам’ять варта зберігання постійної інформації, яка залежить від цього, яке завдання вирішується в ЕОМ. У багатьох випадків постійної інформацією є програми рішення часто використовуваних завдань, наприклад обчислення функцій sin X, co X, lg X, і навіть деякі управляючі програми, мікропрограми тощо. Відключення ЕОМ і включення їх у роботу не впливають на якість зберігання информации.

Зовнішня пам’ять варта тривалого зберігання інформації незалежно від цього, працює ЕОМ чи ні. Характеризується більше низьким швидкодією, але дозволяє зберігати істотно великий обсяг інформації проти оперативної пам’яттю. У зовнішню пам’ять записують інформацію. яка змінюється у процесі виконання завдання, програми, результати рішення тощо. Як зовнішньої пам’яті використовують магнітні диски. магнітні стрічки, магнітні карти, перфокарти, перфоленты. Устрою введення — виведення призначені в організацію введення інформацією оперативну пам’ять комп’ютера чи виведення інформації з оперативної пам’яті комп’ютера у зовнішню пам’ять або безпосередньо користувачеві. (НМЛ — нагромаджувач на магнітної стрічці НГМД — нагромаджувач на гнучких магнітних дисках, НМД — нагромаджувач на жорстких магнітних дисках, УПК-устройство вводу-виводу з перфокарт, УПЛ — пристрій виводу-введення-висновку з перфолент.

І останнє. Не слід сподіватися, що успішний розвиток обчислювальної техніки якось кардинально переверне існування. Комп’ютер трохи більше (але й менш) ніж одне із потужних двигунів прогресу (як енергетика, металургія, хімія, машинобудування), який утруднює свої «залізні плечі «цю важливу функцію, як рутину обробки інформації. Ця рутина ніколи й скрізь супроводжує найвищі польоти людській думці. Саме в рутині часто-густо тонуть зухвалі рішення, недоступні комп’ютера. Тому дуже важливо «звалити «на комп’ютер рутинні операції, щоб звільнити людини щодо його істинного предназначения-творчества.

Пригадаємо знамениті слова М. Горького «Усі - у людині, усе задля людини! Є лише людина, все-таки остальное-дело його рук та її мозку ». Комп’ютер — також справа рук і мозку человека.

1. Жигарьов А. М. Основи компьютноной грамотиЛ. Машинобудування. Ленинг. отд-ие, 1987 р. — 255 з. 2. Кузнєцов Є. Ю., Осман У. М. Персональні комп’ютери і программируемые микрокалькуляторы: Учеб. посібник для ВТУЗов — М.: Высш. шк. -1991 р. 160 з. 3. Растригин Л. А. З комп’ютером наодинці - М.: Радіо і зв’язок, — 1990 р. — 224 с.

Показати весь текст
Заповнити форму поточною роботою