Звукові системи IBM PC
Тигнута шляхом програмної эмуляции з допомогою специальныхдрайве; Перенаправив 8-місячного битовую оцифровку, скажімо в 61-ый порт ППИ. Перш ніж можливість перейти до следующемуразделу, которыйзатраги; Проигрываемых звуків неможливо було дев’ять. Однакоразработчики. Ся під принтер). Саме це порт можна посилати 8-місячного битовыеко; Рактеристики на величину -2дБ через наявність фильтравысоких/низ. Читати ще >
Звукові системи IBM PC (реферат, курсова, диплом, контрольна)
З Про Д Є Р Ж, А М І Е.
Запровадження … 3.
Основні методи озвучування … 4.
Звукові можливості сімейства IBM PC … 5.
Огляд звукових карт … 5.
Covox … 5.
Adlib … 6.
Sound Blaster Pro … 7.
Sound Blaster 16 … 8.
Pro Audio Spectrim … 8.
Gravis UltraSound … 8.
Roland … 9.
Інші карти …10.
Зведена таблиця …11.
ТТХ звукових плат: засадничі поняття …12.
Яку плату вибрати? …13.
Список використаної літератури …14.
Взаємодія людини з ЕОМ має бути колись всеговзаим;
ным (те що це й спілкування). Взаємність, на свій очередь, предус;
матривает можливість для спілкування як з ЕОМ, і ЕОМ з че;
ловеком. Сама схема взаємодії вкрай проста :
input devicesустрою, з допомогою яких ЕОМ получает.
інформацію з человека.
output devices — устрою, з допомогою яких ЕОМ передает.
інформацію человеку.
Зазвичай, при традиційному подходеinputdevices=keborad&.
mouse, а output devices = monitor & printer. У багатьох случаеввоз;
можна додавання інших пристроїв, як-от сканеры, дигитайзе;
ры, плоттеры, графічні планшети, але за всім своемразнообра;
зії досі все output devices былиспроектированы.
від використання в качествеинформационногоканалазрительную.
систему людини. Іншим почуттям відводилася у разі роль.
сигналізаторів (принтер пищав, коли кончаласьбумага, аблок.
харчування неприємно пах, коли горів ;-). Звісно, більш 90% инфор;
мации із довкілля людина має з зорового канала,.
але повинен одержувати інформацію _лише_ цим шляхом. Глухоне;
мій людина — це інвалід, глухоніма ЕОМ — неповноцінний компью;
тер. Незаперечний факт, чтовизуальнаяинформация, дополненная.
звуковий набагато эффективнеепростогозрительноговоздействия.
Спробуйте, закривши вуха, спілкуватися з ким-небудь хоча б хвилину ;
сумніваюся, що ви отримаєте велике ж задоволення, як і ваш.
співрозмовник. Але що багато ортодоксально налаштовані програм;
мисты/проектировщики досі США признавать, чтозвуко;
витті вплив може зайняти позицію як сигналізатора, але ин;
формаційного каналу, і від невміння и/илинежела;
ния не використав у своїх проектах можливість не-визуального об;
щения людини з ЕОМ, але вони никогданесмотряттелевизор
без звуку ;-). Нині великий проект, неосно;
щенный засобами multimedia (надалі слово «средства.
multimedia «ми передусім розуміти совокупностьаппарат;
но/программных коштів, що доповнюють традиційно візуальні спосо;
б взаємодії людини з ЕОМ) приречений на провал.
ОСНОВНІ МЕТОДИ ОЗВУЧИВАНИЯ.
Є чимало способів змусити комп’ютер заговорити чи заиграть.
1. Цифроаналоговое перетворення (DigitaltoAnalogue (D/A).
conversion). Будь-який звук (музика чи мова) утримуватися впа;
мяти комп’ютера в цифровому вигляді (як самплов) испо;
міццю DAC трансформуються в аналоговыйсигнал, которыйпо;
дається на посилюючу апаратуру, та був на наушники, колон;
кі, etc.
2. Синтез. Комп’ютер надсилає у звукову карту нотний информацию,.
а карта перетворює їх у аналоговий сигнал (музику).Сущес;
твует два способу синтезу :
а) Frequency Modulation (FM) synthesis, у якому звук вос;
виробляє спеціальний синтезатор, який оперируетмате;
матическим поданням звуковий хвилі (частота, ампли;
туди, etc) і з совокупноститакихискусственныхзвуков.
создаетсяпрактически будь-яке необхідне звучание.
Більшість систем, оснащених FM-синтезом показують очень.
непоганих результатів на програванні «комп'ютерної «музыки,.
але попыткасимулироватьзвучаниеживыхинструментовне.
дуже добре вдається. Ущербність FM-синтеза полягає втом,.
що з її допомогою дуже складно (я бысказал, практически.
неможливо) створити действительнореалистическуюинстру;
ментальну музику, з великим наявністю високих тоном (флей;
та, гітара, etc). Першої звуковий картою, що стали ис;
користувати цю технологію, був легендарныйAdlib, который.
дляэтойцелейиспользовалчипизсинтезаYamaha;
YM3812FM. Більшість Adlib-совместимых карт (SoundBlaster,.
Pro Audio Spectrum) також використовують цю технологію, только.
інших болеесовременныхтипахмикросхем, такихкак.
Yamaha YMF262 (OPL-3) FM.
б) синтез за таблицею хвиль (Wavetable synthesis), приэтом.
методі синтезу поставлене звук «набирається «ні з синусів ма;
тематичних хвиль, та якщо з набору реальноозвученныхинстру;
ментів — самплов. Сампли зберігаються в RAM илиROMзвуко;
виття карти. Спеціальний звуковий процесор выполняетопера;
ции над самлами (з допомогою різного родаматематических.
перетворення змінюється висота звуку, тембр, звукдопол;
няется спецефектами). Оскільки сампли — оцифровки реальных.
інструментів, роблять звук вкрай реалистичным. Доне;
давнього часу така техникаиспользоваласьтольков.
hi-end інструментах, але він стає всеболеепопуляр;
іншої тепер. Примерпопулярнойкарты, использующейWS;
Gravis Ultra Sound (GUS).
3. MIDI. Комп’ютер посилає на MIDI-интерфейсспециальныекоды,.
кожен із яких позначає дію, котороедолженпроиз;
вести MIDI-устройство (зазвичай синтезатор) (General) MIDI.
— це основний стандарт большинствазвуковыхплат.Звуковая.
плата, самостійно інтерпретує, що посилаються коди і приво;
дит їм у відповідність звукові самлы (чи патчи), хранящие;
ся у пам’яті карти. Кількість цих патчей у стандарті GMрав;
але 128. На PC — сумісних комп’ютерах историческисложились.
два MIDI-интерфейса: UART MIDI і MPU-401. Перший рализованв.
SoundBlaster «p.s картах, другий використовувався враннихмоделях.
Roland.
ЗВУКОВІ МОЖЛИВОСТІ СІМЕЙСТВА IBM PC.
PC.
Уже найперших моделях IBM PC був встроенныйдинамик,.
що його ні предназначендляточноговоспроизведения.
звуку: не забезпечував воспроизведениявсехчастотслышимого.
діапазону не мав коштів управління гучністю звучання. І хо;
тя PC speaker зберігся усім клонах IBM досегодня-это.
радше, данина традиції, ніж жизненнаянеобходимость, ибодинамик.
будь-коли грав хоч трохи серйозної роль спілкуванні людини с.
ЭВМ.
PCjr.
Проте, вже у моделі PCjr з’явився спеціальний звуковий генера;
тор TI SN76496A, що можна вважати предвестникомсовременных.
звукових процесорів. Вихід цього звукового генератора, могбыть.
підключено до стерео-усилителю, а він мав 4 голоси (несовсем.
коректне висловлювання — насправді мікросхема TI мала четы;
ре незалежних звукових генератора, але з погляду программис;
та це був одна мікросхема, має чотири незалежних каналу).
Усі чотири голоси мали незалежне управління гучністю ичас;
тотой звучання. Але через маркетингових помилок модель PCjr так.
і не поширення, була про «подана неперспек;
тивной, знято із виробництва й підтримка еебылапрекращена.С.
цього історичного моменту фірма IBM большє нє оснащала свої комп’ютери звуко;
выми засобами власної розробки. І з этогомоментаместо.
над ринком міцно зайняли звукові платы.
ОГЛЯД ЗВУКОВИХ КАРТ.
1. Covox.
Своєрідний «позашлюбний син «PC ижеланиячеловекауслышать.
пристойний звук з мінімумом фінансових затрат.Covoxнедаром.
називають «SoundBlaster бідним «бо вартість егонапоря;
док нижче самої дешевойзвуковойкарты. СутьCovox «aкрайне.
проста — на любойстандартнойIBM-совместимоймашинеобяза;
тельно присутній _паралельний_ порт (зазвичай він использует;
ся під принтер). Саме це порт можна посилати 8-місячного битовыеко;
ды, котрі після простого змішування на выходедадутвполне.
задовільний mono звучание.
Один із численних схем covox «a представлена нижче :
На жаль тому, основні производителипрограммно;
го забезпечення ігнорували це простоеиостроумноеустрой;
ство (змову з виробниками звуковыхкарт), тоникакой.
програмної підтримки covox не отримав. Однако, несос;
тавляет праці самостійно написати драйвер для covox «a і за;
менить їм драйвер будь-який 8-місячного битовойзвуковойкарты, которая.
використовують у DAC-режиме, чи трохи змінити кодпрограммы,.
перенаправив 8-місячного битовую оцифровку, скажімо в 61-ый порт ППИ.
2. Adlib.
Нині вже напівлегендарна Adlib Sound Card свого часу произ;
вела революцію у світі PC і сталаосновойвсегомногочисленного.
сімейства FM-карт. Конструктивно Adlib влаштований оченьпросто, он.
состоитизOscillator «a, Envelope Generator «a і Level.
Controller «a, соединенныхпоследовательно (последовательность.
цих пристроїв носити такженазвание «operator »).
Oscillator — генерировалзвуковуюволнуопределеннойчастоты,.
Envelope Generator — «псував «хвилю (міг наприклад зрушити фа;
зу, etc), такий собі предок звукового процесора, а Level Controller.
— регулював рівень вихідного сигнала.
Adlib Music Syntezator Card (ALMSC) містив 18 такихоперато;
рів. А самі оператори працювали парами і следовательносущество;
вало 2 виду сполуки операторів: последовательноеилипарал;
лельное.В «класичному «FM-синтезеприменяетсяпоследова;
Operator A — провідний (Modulator).
Operator B — ведений (Carrier).
Оператор B генерує несе частоту, котораяизменяетсясог;
ласно хвилі, генерованою оператором A.Несмешиваетсясэтой.
хвилею, саме управляється їй ! Тут доречна некотораяаналогия.
з транзисторным ключем, у якому напруга одному з входов.
(оператор A) управляє протекающим нього струмом (оператор B).
Цей метод добре підходить длягенерирования «органоподобных «.
звуків, тобто невеликої кількості тривалих звуків, ко;
торые є простий суперпозицией обмеженого числаматема;
тически правильних волн.
Відповідно до вищезазначеного і пам’ятаючи у тому, чтоAdlibсодержал18.
операторів, можносделатьвывод, чтоколичествоодновременно.
проигрываемых звуків неможливо було дев’ять. Однакоразработчики.
Adlib «a врахували, деякі музыкальныеинструменты (например
різного ударні, перкусії) цілком може бытьимитированныод;
ним оператором, і передбачили роботу карти у двох основныхре;
жимах :
1. Стандартный:
Усі оператори розбиваються на пари иодновременноможетбыть.
відтворено 9 мелодій (голосів).
2. Режим перкусії (percussion mode) :
У цьому вся режимі розклад такий :
— 6 melodic instruments (12 operators).
— 1 Bass Drum (2 operators).
— 1 Snare Drum (1 operator).
— 1 Tom-Tom (1 operator).
— 1 Cymbal (1 operator).
— 1 Hi-Hat (1 operator).
таким образомколичествоодновременнопроигрывемыхмелодий.
може сягає одинадцати; може, оскільки Adlib Inc. предус;
мотрела лише дев’ять (!) регістрів кожної мелодії, такимоб;
разом потенційна нагоду отримати 11 мелодийосталасьне.
реализованной.
NB: зайве розуміти слово «мелодія «буквально, в данномконтек;
сте це звук певної частоты.
3. The SoundBlaster Pro (SB-pro).
The Creative Labs «SoundBlaster (SB) була первойAdlib-совмести;
мій звуковий картою, яка мала записувати і 8-місячного бито;
шиї сампли, підтримувала FM-синтезспомощьмикросхемыYamaha.
YM3812. Оригінальна mono-модель SBбылаоснащенаоднойтакой.
мікросхемою, причому більше нова стерео-модель — двома. Найбільш продви;
нутая модель від цього сімейства SB-pro. 2.0, этакартасодержит.
найбільш сучасну мікросхему FM-синтеза (стандарт OPL-3).
SB-pro може робити оцифровку/проигрывание реального зву;
ка із частотою до 44.1 Hz (частота CD-проигрывателей)встерео.
режимі. Також із допомогу зовнішніх драйверів этакартаподдерживает.
General MIDI інтерфейс. Містить встренный 2-х ватныйпредусили;
тель і контролер CDD (зазвичай Matsushita).
Підтримувані вхідні устрою :
— Microphone,.
— external line in.
Підтримувані вихідні устрою :
— Audio,.
— line out,.
— SB compatible MIDI,.
— SB CD-ROM interface.
SB-pro повністю сумісна з Adlib-картой, чтообеспечила.
їй приголомшливою успіхом ринку недорогих домашніх звуковыхсистем.
(насамперед — це стосувалося ігор). І хоча професіонали були недо;
вільні неприродним «металевим «звуком, та й симуляція MIDI.
залишала бажати кращого, але це карта припала повкусумного;
численным поклонникамкомпьютерныхигр, которыестимулировали.
розробників вставляти до своєї игрыподдержкуSundBlaster-карт,.
ніж остаточно закріпили лідерство Creative Labsнарынке.И.
тепер будь-яка програма, яка претендує на то, чтобыизда;
вать звук чомусь відмінними від PC-speaker просто зобов’язана поддер;
живати, який став de-facto стандартом SB. Впротивномслучаеона.
рискуeт бути просто більше не замеченной.
4. SoundBlaster 16.
SoundBlaster 16 (SB 16) це поліпшена версія SB-pro, котoрая спо;
собна записувати і відтворювати 16-и бітовий стерео-звук. І ко;
нечно SB16 повністю сумісна сAdkib&SB.SB-16способна.
програвати 8-и і 16-и бітові стерео сампли на частотедо44.1.
KHz з динамічної фільтрацією звуку (ця картка дає змогу в про;
цессе програвання придушити небажаний діапазон частот). SB16.
також може бути оснащений спеціальної мікросхемою ASP (Advanced.
(Digital) Signal Processor), який можетосуществляюкомпрес;
цю/ декомпресію звуку «на льоту », розвантажуючи темсамымCPUдля.
виконання інші завдання. Подібно SB-pro SB-16 здійснює FM-син;
тез з допомогою мікросхеми Yamaha YMF262(OPL-3).Такжевозможно.
дополнительноустановитьспециальнуюплату розширення ;
WaveBlaster, котрий забезпечує понад качественноезвучаниев.
режимі General MIDI.
5. Pro Audio Spectrum Plus and Pro Audio Spectrum 16.
The Media Vision «p.s ProAudioSpectrumPlusи-16(PAS+and.
PAS-16), це одне з багатьох спроб поповнити сімейство SB-подоб;
ных карт. Обидві карти майже ідентичні, виключаючи те, що PAS-16 под;
держивает 16-и бітовий самплинг. Обидві карти здатні доводити час;
тоту програвання до 44.1 KHz, динамическифильтроватьзвуковой.
потік. Подібно SB-pro і SB-16, PAS осуществляетFM-синтезчерез.
мікросхему Yamaha YMF262 (OPL-3).
Підтримувані вхідні устрою :
— Microphone,.
— external line in.
— PC speaker (wow !).
Підтримувані вихідні устрою :
— Audio line out (headphones, amplifier),.
— SCSI (not just for CD-ROM, but also for tape-streamers,.
optical drives, etc),.
— general MIDI (requires optional MIDI Mate),.
— joystick.
Попри те що, що Media Vision стверджує, що її изделияпол;
ностью сумісні зі стандартом SB, але це несовсемтаки.
багато людей отримували неприємні несподіванки від цього карти, ког;
так намагалися використовувати її як SB. Проте, этонекоторымобра;
зом компенсується чудовим стерео-звучанием иоченьнизким.
рівнем шумов.
6. The Gravis UltraSound.
The Advanced Gravis «Gravis UltraSound (GUS) це несомненныйли;
дер у сфері WS-синтеза. Стандартний GUS має «наборту «256.
чи 512 кілобайтів пам’яті для зберігання самплов (званих также.
патчами), з допомогою програвання яких GUSигенерируетвсе.
звукові ефекти і музику. GUS може працювати на частотесампли;
рования до 44.1 KHz і може здійснювати 16-и битовое стерео-зву;
чание. З запис трохи складніше — спочатку стандартні мо;
поділи GUS здійснювали лише 8-и битовую запис звука, ноновые.
моделі (GUS MAX) здатні й 16-и битовуюзапись.В.
цілому звук, воспроизводимый GUS «емявляетсяболеереалистичным.
(через використання WS-синтеза, замість FM), отже разумеетсяGUS.
забезпечує чудову підтримку General MIDI через того, что.
йому немає потреби «конструювати «й усе розмаїття звуків из.
набору синусообразных хвиль, — у його распоряжениинаходитсяспе;
циальная бібліотека близько 6M, інструменти з которойон.
може завантажувати у процесі воспроизведения.
Підтримувані вхідні устрою :
— Microphone,.
— Audio Line In.
Підтримувані вихідні устрою :
— Audio Line Out,.
— Amplified Audio Out,.
— speed compensating joystick (up to 50 Mhz),.
— general MIDI (requires optional MIDI adapter),.
— SCSI CD-ROM (requires optional SCSI interface card).
GUS перестав бути SB-совместимой картою і підтримує стандар;
та SB чи Adlib. Деяка совместимось, проте можетбытьдос;
тигнута шляхом програмної эмуляции з допомогою специальныхдрайве;
рів SBOS (Sound Board Operating System), поставляемыхвместес.
GUS «їм. Проте за практиці, задовільна робота SBOSявле;
ние скоріш випадкове, ніж закономірне. КрометогоSBOSзначи;
тельно уповільнює роботу процесора, що робить практично непри;
придатним GUS до роботи multimedia докладання, написанныхисключи;
тельно для SB. І все-таки виняткові звукові якості GUS «я зас;
тавили виробників програмного забезпечення включатьдрайверы.
з цією карти до своєї вироби. І хоча підтримка стандарту GUS еще.
Герасимчука таким-жі звичайною справою, як і поддержа стандарту SB, но.
бракує жодного сумніву, що друга за важливістю послеSB.
є карта GUS.
Проблеми просування GUS на сучасний ігровий рынокзатрудне;
але з тих, що на даний час 45% ігор пишеться на Miles Design AIL.
2.0 — 3.15, 50% на HMI SOS 3.0−4.0,остальные5%насамо;
пальных звукових бібліотеках. Як випливає підтримувати GUS научи;
лася лише AIL 3.15 і те лише майже. Доти (AIL3.0-, HMI.
4.0-) перед завантаженням гри запускаласьLOADPATS. EXEиличто-то.
подібне (MEGAEM…), яка вантажить все (!!!)тембры, которые.
використовує дана гра (а у кімнаті стандартного 512-икилобайтной.
пам’яті GUS «я поміщається 30−50 тембрів), в AIL 3.15 трохи гу;
маннее — тембри вантажаться за потребою (майже) ноневыгру;
жаются (!!), в такий спосіб ситуция сводитсякпредыдущей.Яуж.
мовчу що оригинальныетембрыиспользуютредкиеединицыфирм.
у виробників і дуже добре понимаюостальных-радиодного.
GUS «а купувати тембри і «перетягувати «музику немає сенсу. Hего;
воря вже про проблеми виробників зі створенням музики подстан;
дартные тембри і вигадуванні, хіба що їх запхнути в 512/256K.
7. The Roland LAPC-1 and SCC-1.
The Roland LAPC-1 це полупрофессиональная звукова карта, бази;
рующаяся на Roland MT-32Module. LAPC тождественнен MIDI-интерфей;
су на PC-картах. Він має 128 інструментів. LAPC-1использует.
комбінований спосіб побудови звучанияноты: каждаянота.
складається з 4-х «partials », кожен із яких то, можливо самплом или.
простий звуковойволной. Общеечислоpartials «овограниченно.
32 «я, отже одночасно може грати всього 8инструмен;
тов, также присутній 9-ый канал для перкусії. Крім 128-и ин;
струментов LAOC-1 містить 30 перкуссионных звуків і 33звуковых.
ефекту. The SCC-1 це розвиток LAPC-1. Подібно LAPC-1.
він містить MPU-MIDI інтерфейс, але у своєю чергою є пол;
ноценным WS-синтез картою. Він має 317 самплов (патчей),.
зашитих у внутрішнє памятьROM. Патчможетсостоятьиз24.
partials «вв, та більшість патчей складаються з одногоpartials «a.
Одночасно то, можливо проигранно 15 інструментів, і одна перкус;
ця. Хоча можливість зміни внутреннихсампловотсутствует,.
це у певною мірою компенсується наявністю двох звуковыхэффек;
тов: hall і echo. Однією з найбільш серйозні недоліки картсе;
мейства Roland є то, чтониоднаизнихнеоснащена.
DAC/ADC, і містить контролера CD-ROM, чтоделаетневозмож;
ным її використання у системах multimedia, які відповідають стандар;
ту MPC.
Якість звучання LAPC-1 дуже висока. Деякі патчи (подоб;
але піаніно чи сопілці) перевершують за якістю аналогичныеин;
струменты GUS «я. Якість відтворювальних звукових эффектовтак;
вкрай високо. Якість звуку SCC-1 можна признатьпростовы;
до даних. І змушує визнати карти Roland однимиизлучших.
до створення професійної інструментальної музики, проте они.
повністю непридатні для експлуатації їх всистемахmultimedia.
З іншого боку карти Roland не обладаютсовместимостьюнисодним.
сучасним звуковим стандартом.
8. Інші карты.
Adlib Gold 1000.
Adlib і SB сумісна карта з SCSI і MIDI-интерфейсом.
Базується на мікросхемі Yamaha OPL-3 FM. 20 каналов.
Поліпшене якість звуку проти оригінальним Adlib «ом.
12-ти бітовий самплинг і гра на частоті до 44.1 KHz.
Adlib Gold 2000.
Подібно Adlib Gold 1000, але здійснює 16-и бітовий самплинг.
Thunderboard.
Базується на мікросхемі Yamaha YMF3812 FM. 11 каналов.
8-місячного битовое моно звучання частоті до 22 KHz. Совместимасо.
стандартом SB. Містить MIDI-интерфейс.
ATI-Stereo F/X.
Adlib і SB сумісна карта, що базується на микросхеме.
Yamaha YM3812FM. 11 каналів. 8-місячного битовоестереозвучаниена.
частоті до 44.1 KHz. Містить MIDI-интерфейс.
Turtle Beach MultiSound.
Базується на мікросхемі Motorola 56 001 DSP. Містить 384 16-ти.
бітових самплов. 15 каналов.Спецэффекты.Стереозвучаниена.
частоті до 44.1 KHz. Не сумісна ні з іншим стандартом.
AudioBahn 16 from Genoa Systems.
Базується на мікросхемі Arial from Sierra semiconductor.
Adlib і SB сумісна карта з SCSI і MIDI-интерфейсом.Содер;
жит 1M самплов в ROM. 32 каналу. 16-ти битовое стереозвучание.
на частоті до 44.1 KHz.
Зведена таблица.
Давши вище огляд кількох звукових плат, кожна з яких от;
ражает свій напрям у розвитку индустрииmultimedia, ияв;
ляется певною мірою концептуальної, ми теперьприведемсвод;
ную таблицю з «звичайних «звукових пристроїв, каждомуизкоторых.
дамо лише коротку характеристику.
???
? SoundCard? Compatible?Bits? KHz? Mode?
???
? Adlib? Adlib SoundCard?6? 44? Mono?
? ATI Stereo FX? SoundBlaster?8? 22? Mono?
? AudioTrix Pro? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Beethoven ADSP-16?Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Cardinal Pro-16 ?Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Compaq Business Audio? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Covox/DAC8?Covox/DAC8?8? 44? Mono?
? Diamond Sonic Sound LX? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Echo Personal Sound Sys? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Ensonic SoundScape S-2000?Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Escom Mozart 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Genius Sound Maker 12E? Sound Blaster?8? 22? Mono?
? Genius Sound Maker 16E? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Grand Sound 16 Pro? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Gravis Daughterboard Card? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Gravis MAX? Gravis UltraSound? 16? 44? Stereo?
? Gravis UltraSound? Gravis UltraSound? 16? 44? Stereo?
? LaserWave Nucleus 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? LaserWave Supra 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? LogiTech Soundman 16? Pro Audio Spectrum? 16? 44? Stereo?
? LogiTech Soundman Games? SoundBlaster Pro?8? 44? Stereo?
? Maestro 32? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Master Boomer? SoundBlaster?8? 22? Mono?
? Media Concept 2.0?SoundBlaster?8? 22? Mono?
? MiroSound PCM1 Pro? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Mozart 128? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Mozart Sound System? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? OPTi MAD16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Orchid SoundWave 32? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Paradise 16-DSP ?Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? PC Internal Speaker? PC Speaker?6? 44? Mono?
? Premium/Pro 3D? SoundBlaster Pro?8? 22? Stereo?
? Pro Audio Spectrum 16? Pro Audio Spectrum? 16? 44? Stereo?
? Sound Blaster 16/16ASP?SoundBlaster 16? 16? 44? Stereo?
? Sound Blaster 1. x?SoundBlaster?8? 22? Mono?
? Sound Blaster 2. x?SoundBlaster?8? 44? Mono?
? Sound Blaster AWE32? Sound Blaster16? 16? 44? Stereo?
? Sound Blaster Pro? SoundBlaster?8? 44? Stereo?
? Sound Booster? SoundBlaster?8? 22? Mono?
? Sound Expert Delux 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Sound Expert Delux ][ ?SoundBlaster?8? 22? Mono?
? Sound Expert DeluxWave32? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Sound Forte 16SB-MCD?SoundBlaster16? 16? 44? Stereo?
? Sound Galaxy BX ][ Extra? SoundBlaster?8? 22? Mono?
? Sound Galaxy Nova 16 Ext? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Sound Galaxy NX Pro 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Sound Galaxy NX Pro 16? SoundBlaster Pro?8? 22? Stereo?
? Sound Galaxy NX Pro? SoundBlaster Pro?8? 22? Stereo?
? Sound Galaxy WaveRider32+?Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Sound Plus ES688? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Sound Station 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Sound Station Classic? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Sound Vision 16AISP? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Stereo-on-1?Stereo-on-1 ?8? 44? Stereo?
? SuperWave 32? SoundBlaster?8? 22? Mono?
? ThunderBoard? SoundBlaster?8? 22? Mono?
? Turtle Baech Tropez? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? Windows Sound Syste? Win Sound System? 16? 48? Stereo?
? WISE 16N+ ?Win Sound System? 16? 48? Stereo?
???
ТХХ ЗВУКОВИХ ПЛАТ: ОСНОВНІ ПОНЯТИЯ.
Перш ніж можливість перейти до следующемуразделу, которыйзатраги;
вает практичних запитань придбання звуковий платы, необходи;
мо обумовити ряд термінів :
Частотна характеристика (FrequencyResponse).
Показує наскільки добре звукова система воспроизводитзвук.
в усьому частотному діапазоні. Ідеальне пристрій має одинако;
у передавати все частоти від 20 до 20 000 гц. І хотянапрактике.
на частотах вище 18 000 і від 100 можна спостерігати снижениеха;
рактеристики на величину -2дБ через наявність фильтравысоких/низ;
ких частот, проте вважається що відхилення нижче -3дБ недопустимо.
Ставлення сигнал/шум (S/N Ratio).
Становить собою ставлення значень (вдБ)неискаженного.
максимального сигналу плати до рівня шумів електроніки, возникаю;
щих ви власних електричних схемах платы.Таккакчеловек.
сприймає шум різними частотах по-різному, быларазработана.
стандартна сітка А-взвешивания, котораяучитываетраздражающий.
рівень шуму. Ця кількість зазвичай і мається на увазі, когдаговорято.
S/N Ratio. Хіба це співвідношення вище, тим звукова системакачес;
твеннее. Зниження цього параметрадо75дБнедопустимо.
Шумык вантования.
Залишкові шуми, характерныедляцифровыхустройств, которые.
виникають через неидеального перетворення сигналаизаналого;
виття в цифрову форму. Цей шум то, можливо заміряний тольковпри;
сутствии сигналу і показується як уровень (вдБ)относи;
тельно максимально припустимого вихідного сигналу. Чим менший этот.
рівень, тим якість звуку выше.
Сумарні нелинейныеискажения.
(total harmonic distortion + noise).
Відбиває вплив спотворень, внесених апаратурою посилення звуку и.
шумів, генерируемых самої платою. Він измеряетсявпроцентахот.
рівня неискаженного вихідного сигналу. Пристрій з уровнемпо;
хутро більш 0.1% неспроможна вважатися качественным.
Поділ каналов.
Просто число, що показує наскільки лівий правий кана;
лы залишаються взаємно независимыми.Видеалеразделениеканалов.
має бути повним (абсолютний стереоэффект), проте, попри практи;
ке спостерігається проникнення сигналів вже з каналу вдругой.
На якісному stereo-device поділ каналів недолжнобыть.
менше 50 дБ.
Динамічний диапазон.
Виражена в дБ різницю між max і min сигналом, котораяпла;
та може пропустити. Зазвичай динамічний диапазонизмеряетсяна.
частоті 1Khz. У ідеальної цифровий аудіосистемі динамічний диа;
пазон може бути близький до 98дБ.
Интермодуляционные искажения.
Виражене у відсотках ставлення амплітуд спотворень итест-сиг;
нала. Завжди, коли сигнал два чи більш негармонические частоты,.
виникатимуть побічні спотворення ввидепаразитныхгармоник,.
генерируемых підсилювачем. Чим нижчий уровеньискаженийтемлучше.
Якісні звукові устрою мають интермодуляционные искаже;
ния не вище 0.1%.
Потенциальноеусиление.
Максимальний коефіцієнт усиления, обеспечиваемыйпредусилите;
лем звуковий плати. Бажано мати високе потенційне усиле;
ние за низького вхідному напрузі. Низькою вважається напруга в.
0.2 В, яке відповідає типовому вихідному сигналубытового.
магнитофона.
ЯКУ ПЛАТУ ВИБРАТИ ?
Як можна було вище в момент на рыноквыброше;
але просто величезну кількість звукових систем для персональних компью;
теров. Отже вибір звуковий плати становитьсяделомне;
легким, адже кожна з яких має чесноти та вади, и.
немає абсолютних фаворитів, як і абсолютныхаутсайдров.
І все-таки візьмемо він сміливість, взаключение, датьнесколько.
рад тим, хто зібрався оснаститьсвойкомпьютерсовременной.
звуковий системой.
1. У кожному разі слід зупинити свій вибір на 16-ибитовой.
звуковий платі, що підтримує частотудискретизациине.
менш 44Khz. Це дасть вам потенциальнуювозможностьслушать.
звук із високою якістю CD-диска.
2. Якщо высобираетесьоснаститьсвойкомпьютернакопителем.
CD-ROM, то бажано що обрана вамизвуковаякарта.
вже несла у собі контролер CD-ROM «a, выбраннойвамикон;
струкции.
3. І нарешті слід визначитися з якою метою вамнеобхо;
димазвуковаясистема, наскольковысокиетребованиявы.
перед «виявляєте до звуковий карті і яку суму грошей выможете.
пожертвувати. Усе це змушує розбити все безліч звуко;
вых плат сталася на кілька класів. Усередині каждогоклассазвуко;
шиї системи мають приблизно однаковим якістю, що значи;
тельно полегшує выбор.
Level 1 (Ultra Quality).
До цього класу ставляться звукові системи екстра-класу, пригод;
ные до створення професійних творів й у роботи у лю;
бій області multimedia. Якщо вас крім якості більше ничегоне.
цікавить, це для вас.
Level 2 (Hi-Fi Quality).
Карти, належать до цього классу, великолепноподходятдля.
більшості видів робіт з multimedia, ігор, образовательныхпрог;
рамм. Вони мають високим якістю при прийнятною цене.
Level 3 (Medium Quality).
Якщо ваша дитина просить звукову плату, що быловеселееиг;
рать в D00M чи Tie Fighter, і занимненаблюдаетсяталантов.
юного музичного обдарування, купівля плати цього классадос;
тавит розуму просто масу удовольствия.
Типові представники різних классов.
Level 1(орієнтовна ціна $ 400 і від).
— Turtle Beach MultiSound Montrey.
— Turtle Beach Tropez.
Level 2(орієнтовна ціна близько $ 200).
— Advanced Gravis UltraSound Max.
— Creative Labs SoundBlaster AWE32 Value Edition.
— Creative Labs SoundBlaster AWE32.
— Media Magic Telemetry-32.
Level 3(орієнтовна ціна $ 100 і від).
— Creative Labs SoundBlaster 16 Value Edition.
— Media Vision Premium 3-D.
— Media Vision Pro 3-D.
— Orchid SoundWave 32+.
Вибір за вами !
СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛИТЕРАТУРЫ.
1. P. Norton «Programmer «p.s guide to the IBM PC «.
— Microsoft Press 1985.
2. Тлумачний словник по обчислювальним системам / під редакцией.
В.Иллингуорта та інших. — М, Машинобудування, 1989.
3. PC Magazine/Russian edition, 07.95.
— SK Press, Moscow.
4. Sound Card review by Jerry van Waardenberg.
— comp.sys.ibm.pc.soundcard.