Термінова допомога студентам
Дипломи, курсові, реферати, контрольні...

Звукові системи IBM PC

РефератДопомога в написанніДізнатися вартістьмоєї роботи

Тигнута шляхом програмної эмуляции з допомогою специальныхдрайве; Перенаправив 8-місячного битовую оцифровку, скажімо в 61-ый порт ППИ. Перш ніж можливість перейти до следующемуразделу, которыйзатраги; Проигрываемых звуків неможливо було дев’ять. Однакоразработчики. Ся під принтер). Саме це порт можна посилати 8-місячного битовыеко; Рактеристики на величину -2дБ через наявність фильтравысоких/низ. Читати ще >

Звукові системи IBM PC (реферат, курсова, диплом, контрольна)

З Про Д Є Р Ж, А М І Е.

Запровадження … 3.

Основні методи озвучування … 4.

Звукові можливості сімейства IBM PC … 5.

Огляд звукових карт … 5.

Covox … 5.

Adlib … 6.

Sound Blaster Pro … 7.

Sound Blaster 16 … 8.

Pro Audio Spectrim … 8.

Gravis UltraSound … 8.

Roland … 9.

Інші карти …10.

Зведена таблиця …11.

ТТХ звукових плат: засадничі поняття …12.

Яку плату вибрати? …13.

Список використаної літератури …14.

Взаємодія людини з ЕОМ має бути колись всеговзаим;

ным (те що це й спілкування). Взаємність, на свій очередь, предус;

матривает можливість для спілкування як з ЕОМ, і ЕОМ з че;

ловеком. Сама схема взаємодії вкрай проста :

input devicesустрою, з допомогою яких ЕОМ получает.

інформацію з человека.

output devices — устрою, з допомогою яких ЕОМ передает.

інформацію человеку.

Зазвичай, при традиційному подходеinputdevices=keborad&.

mouse, а output devices = monitor & printer. У багатьох случаеввоз;

можна додавання інших пристроїв, як-от сканеры, дигитайзе;

ры, плоттеры, графічні планшети, але за всім своемразнообра;

зії досі все output devices былиспроектированы.

від використання в качествеинформационногоканалазрительную.

систему людини. Іншим почуттям відводилася у разі роль.

сигналізаторів (принтер пищав, коли кончаласьбумага, аблок.

харчування неприємно пах, коли горів ;-). Звісно, більш 90% инфор;

мации із довкілля людина має з зорового канала,.

але повинен одержувати інформацію _лише_ цим шляхом. Глухоне;

мій людина — це інвалід, глухоніма ЕОМ — неповноцінний компью;

тер. Незаперечний факт, чтовизуальнаяинформация, дополненная.

звуковий набагато эффективнеепростогозрительноговоздействия.

Спробуйте, закривши вуха, спілкуватися з ким-небудь хоча б хвилину ;

сумніваюся, що ви отримаєте велике ж задоволення, як і ваш.

співрозмовник. Але що багато ортодоксально налаштовані програм;

мисты/проектировщики досі США признавать, чтозвуко;

витті вплив може зайняти позицію як сигналізатора, але ин;

формаційного каналу, і від невміння и/илинежела;

ния не використав у своїх проектах можливість не-визуального об;

щения людини з ЕОМ, але вони никогданесмотряттелевизор

без звуку ;-). Нині великий проект, неосно;

щенный засобами multimedia (надалі слово «средства.

multimedia «ми передусім розуміти совокупностьаппарат;

но/программных коштів, що доповнюють традиційно візуальні спосо;

б взаємодії людини з ЕОМ) приречений на провал.

ОСНОВНІ МЕТОДИ ОЗВУЧИВАНИЯ.

Є чимало способів змусити комп’ютер заговорити чи заиграть.

1. Цифроаналоговое перетворення (DigitaltoAnalogue (D/A).

conversion). Будь-який звук (музика чи мова) утримуватися впа;

мяти комп’ютера в цифровому вигляді (як самплов) испо;

міццю DAC трансформуються в аналоговыйсигнал, которыйпо;

дається на посилюючу апаратуру, та був на наушники, колон;

кі, etc.

2. Синтез. Комп’ютер надсилає у звукову карту нотний информацию,.

а карта перетворює їх у аналоговий сигнал (музику).Сущес;

твует два способу синтезу :

а) Frequency Modulation (FM) synthesis, у якому звук вос;

виробляє спеціальний синтезатор, який оперируетмате;

матическим поданням звуковий хвилі (частота, ампли;

туди, etc) і з совокупноститакихискусственныхзвуков.

создаетсяпрактически будь-яке необхідне звучание.

Більшість систем, оснащених FM-синтезом показують очень.

непоганих результатів на програванні «комп'ютерної «музыки,.

але попыткасимулироватьзвучаниеживыхинструментовне.

дуже добре вдається. Ущербність FM-синтеза полягає втом,.

що з її допомогою дуже складно (я бысказал, практически.

неможливо) створити действительнореалистическуюинстру;

ментальну музику, з великим наявністю високих тоном (флей;

та, гітара, etc). Першої звуковий картою, що стали ис;

користувати цю технологію, був легендарныйAdlib, который.

дляэтойцелейиспользовалчипизсинтезаYamaha;

YM3812FM. Більшість Adlib-совместимых карт (SoundBlaster,.

Pro Audio Spectrum) також використовують цю технологію, только.

інших болеесовременныхтипахмикросхем, такихкак.

Yamaha YMF262 (OPL-3) FM.

б) синтез за таблицею хвиль (Wavetable synthesis), приэтом.

методі синтезу поставлене звук «набирається «ні з синусів ма;

тематичних хвиль, та якщо з набору реальноозвученныхинстру;

ментів — самплов. Сампли зберігаються в RAM илиROMзвуко;

виття карти. Спеціальний звуковий процесор выполняетопера;

ции над самлами (з допомогою різного родаматематических.

перетворення змінюється висота звуку, тембр, звукдопол;

няется спецефектами). Оскільки сампли — оцифровки реальных.

інструментів, роблять звук вкрай реалистичным. Доне;

давнього часу така техникаиспользоваласьтольков.

hi-end інструментах, але він стає всеболеепопуляр;

іншої тепер. Примерпопулярнойкарты, использующейWS;

Gravis Ultra Sound (GUS).

3. MIDI. Комп’ютер посилає на MIDI-интерфейсспециальныекоды,.

кожен із яких позначає дію, котороедолженпроиз;

вести MIDI-устройство (зазвичай синтезатор) (General) MIDI.

— це основний стандарт большинствазвуковыхплат.Звуковая.

плата, самостійно інтерпретує, що посилаються коди і приво;

дит їм у відповідність звукові самлы (чи патчи), хранящие;

ся у пам’яті карти. Кількість цих патчей у стандарті GMрав;

але 128. На PC — сумісних комп’ютерах историческисложились.

два MIDI-интерфейса: UART MIDI і MPU-401. Перший рализованв.

SoundBlaster «p.s картах, другий використовувався враннихмоделях.

Roland.

ЗВУКОВІ МОЖЛИВОСТІ СІМЕЙСТВА IBM PC.

PC.

Уже найперших моделях IBM PC був встроенныйдинамик,.

що його ні предназначендляточноговоспроизведения.

звуку: не забезпечував воспроизведениявсехчастотслышимого.

діапазону не мав коштів управління гучністю звучання. І хо;

тя PC speaker зберігся усім клонах IBM досегодня-это.

радше, данина традиції, ніж жизненнаянеобходимость, ибодинамик.

будь-коли грав хоч трохи серйозної роль спілкуванні людини с.

ЭВМ.

PCjr.

Проте, вже у моделі PCjr з’явився спеціальний звуковий генера;

тор TI SN76496A, що можна вважати предвестникомсовременных.

звукових процесорів. Вихід цього звукового генератора, могбыть.

підключено до стерео-усилителю, а він мав 4 голоси (несовсем.

коректне висловлювання — насправді мікросхема TI мала четы;

ре незалежних звукових генератора, але з погляду программис;

та це був одна мікросхема, має чотири незалежних каналу).

Усі чотири голоси мали незалежне управління гучністю ичас;

тотой звучання. Але через маркетингових помилок модель PCjr так.

і не поширення, була про «подана неперспек;

тивной, знято із виробництва й підтримка еебылапрекращена.С.

цього історичного моменту фірма IBM большє нє оснащала свої комп’ютери звуко;

выми засобами власної розробки. І з этогомоментаместо.

над ринком міцно зайняли звукові платы.

ОГЛЯД ЗВУКОВИХ КАРТ.

1. Covox.

Своєрідний «позашлюбний син «PC ижеланиячеловекауслышать.

пристойний звук з мінімумом фінансових затрат.Covoxнедаром.

називають «SoundBlaster бідним «бо вартість егонапоря;

док нижче самої дешевойзвуковойкарты. СутьCovox «aкрайне.

проста — на любойстандартнойIBM-совместимоймашинеобяза;

тельно присутній _паралельний_ порт (зазвичай він использует;

ся під принтер). Саме це порт можна посилати 8-місячного битовыеко;

ды, котрі після простого змішування на выходедадутвполне.

задовільний mono звучание.

Один із численних схем covox «a представлена нижче :

На жаль тому, основні производителипрограммно;

го забезпечення ігнорували це простоеиостроумноеустрой;

ство (змову з виробниками звуковыхкарт), тоникакой.

програмної підтримки covox не отримав. Однако, несос;

тавляет праці самостійно написати драйвер для covox «a і за;

менить їм драйвер будь-який 8-місячного битовойзвуковойкарты, которая.

використовують у DAC-режиме, чи трохи змінити кодпрограммы,.

перенаправив 8-місячного битовую оцифровку, скажімо в 61-ый порт ППИ.

2. Adlib.

Нині вже напівлегендарна Adlib Sound Card свого часу произ;

вела революцію у світі PC і сталаосновойвсегомногочисленного.

сімейства FM-карт. Конструктивно Adlib влаштований оченьпросто, он.

состоитизOscillator «a, Envelope Generator «a і Level.

Controller «a, соединенныхпоследовательно (последовательность.

цих пристроїв носити такженазвание «operator »).

Oscillator — генерировалзвуковуюволнуопределеннойчастоты,.

Envelope Generator — «псував «хвилю (міг наприклад зрушити фа;

зу, etc), такий собі предок звукового процесора, а Level Controller.

— регулював рівень вихідного сигнала.

Adlib Music Syntezator Card (ALMSC) містив 18 такихоперато;

рів. А самі оператори працювали парами і следовательносущество;

вало 2 виду сполуки операторів: последовательноеилипарал;

лельное.В «класичному «FM-синтезеприменяетсяпоследова;

Operator A — провідний (Modulator).

Operator B — ведений (Carrier).

Оператор B генерує несе частоту, котораяизменяетсясог;

ласно хвилі, генерованою оператором A.Несмешиваетсясэтой.

хвилею, саме управляється їй ! Тут доречна некотораяаналогия.

з транзисторным ключем, у якому напруга одному з входов.

(оператор A) управляє протекающим нього струмом (оператор B).

Цей метод добре підходить длягенерирования «органоподобных «.

звуків, тобто невеликої кількості тривалих звуків, ко;

торые є простий суперпозицией обмеженого числаматема;

тически правильних волн.

Відповідно до вищезазначеного і пам’ятаючи у тому, чтоAdlibсодержал18.

операторів, можносделатьвывод, чтоколичествоодновременно.

проигрываемых звуків неможливо було дев’ять. Однакоразработчики.

Adlib «a врахували, деякі музыкальныеинструменты (например

різного ударні, перкусії) цілком може бытьимитированныод;

ним оператором, і передбачили роботу карти у двох основныхре;

жимах :

1. Стандартный:

Усі оператори розбиваються на пари иодновременноможетбыть.

відтворено 9 мелодій (голосів).

2. Режим перкусії (percussion mode) :

У цьому вся режимі розклад такий :

— 6 melodic instruments (12 operators).

— 1 Bass Drum (2 operators).

— 1 Snare Drum (1 operator).

— 1 Tom-Tom (1 operator).

— 1 Cymbal (1 operator).

— 1 Hi-Hat (1 operator).

таким образомколичествоодновременнопроигрывемыхмелодий.

може сягає одинадцати; може, оскільки Adlib Inc. предус;

мотрела лише дев’ять (!) регістрів кожної мелодії, такимоб;

разом потенційна нагоду отримати 11 мелодийосталасьне.

реализованной.

NB: зайве розуміти слово «мелодія «буквально, в данномконтек;

сте це звук певної частоты.

3. The SoundBlaster Pro (SB-pro).

The Creative Labs «SoundBlaster (SB) була первойAdlib-совмести;

мій звуковий картою, яка мала записувати і 8-місячного бито;

шиї сампли, підтримувала FM-синтезспомощьмикросхемыYamaha.

YM3812. Оригінальна mono-модель SBбылаоснащенаоднойтакой.

мікросхемою, причому більше нова стерео-модель — двома. Найбільш продви;

нутая модель від цього сімейства SB-pro. 2.0, этакартасодержит.

найбільш сучасну мікросхему FM-синтеза (стандарт OPL-3).

SB-pro може робити оцифровку/проигрывание реального зву;

ка із частотою до 44.1 Hz (частота CD-проигрывателей)встерео.

режимі. Також із допомогу зовнішніх драйверів этакартаподдерживает.

General MIDI інтерфейс. Містить встренный 2-х ватныйпредусили;

тель і контролер CDD (зазвичай Matsushita).

Підтримувані вхідні устрою :

— Microphone,.

— external line in.

Підтримувані вихідні устрою :

— Audio,.

— line out,.

— SB compatible MIDI,.

— SB CD-ROM interface.

SB-pro повністю сумісна з Adlib-картой, чтообеспечила.

їй приголомшливою успіхом ринку недорогих домашніх звуковыхсистем.

(насамперед — це стосувалося ігор). І хоча професіонали були недо;

вільні неприродним «металевим «звуком, та й симуляція MIDI.

залишала бажати кращого, але це карта припала повкусумного;

численным поклонникамкомпьютерныхигр, которыестимулировали.

розробників вставляти до своєї игрыподдержкуSundBlaster-карт,.

ніж остаточно закріпили лідерство Creative Labsнарынке.И.

тепер будь-яка програма, яка претендує на то, чтобыизда;

вать звук чомусь відмінними від PC-speaker просто зобов’язана поддер;

живати, який став de-facto стандартом SB. Впротивномслучаеона.

рискуeт бути просто більше не замеченной.

4. SoundBlaster 16.

SoundBlaster 16 (SB 16) це поліпшена версія SB-pro, котoрая спо;

собна записувати і відтворювати 16-и бітовий стерео-звук. І ко;

нечно SB16 повністю сумісна сAdkib&SB.SB-16способна.

програвати 8-и і 16-и бітові стерео сампли на частотедо44.1.

KHz з динамічної фільтрацією звуку (ця картка дає змогу в про;

цессе програвання придушити небажаний діапазон частот). SB16.

також може бути оснащений спеціальної мікросхемою ASP (Advanced.

(Digital) Signal Processor), який можетосуществляюкомпрес;

цю/ декомпресію звуку «на льоту », розвантажуючи темсамымCPUдля.

виконання інші завдання. Подібно SB-pro SB-16 здійснює FM-син;

тез з допомогою мікросхеми Yamaha YMF262(OPL-3).Такжевозможно.

дополнительноустановитьспециальнуюплату розширення ;

WaveBlaster, котрий забезпечує понад качественноезвучаниев.

режимі General MIDI.

5. Pro Audio Spectrum Plus and Pro Audio Spectrum 16.

The Media Vision «p.s ProAudioSpectrumPlusи-16(PAS+and.

PAS-16), це одне з багатьох спроб поповнити сімейство SB-подоб;

ных карт. Обидві карти майже ідентичні, виключаючи те, що PAS-16 под;

держивает 16-и бітовий самплинг. Обидві карти здатні доводити час;

тоту програвання до 44.1 KHz, динамическифильтроватьзвуковой.

потік. Подібно SB-pro і SB-16, PAS осуществляетFM-синтезчерез.

мікросхему Yamaha YMF262 (OPL-3).

Підтримувані вхідні устрою :

— Microphone,.

— external line in.

— PC speaker (wow !).

Підтримувані вихідні устрою :

— Audio line out (headphones, amplifier),.

— SCSI (not just for CD-ROM, but also for tape-streamers,.

optical drives, etc),.

— general MIDI (requires optional MIDI Mate),.

— joystick.

Попри те що, що Media Vision стверджує, що її изделияпол;

ностью сумісні зі стандартом SB, але це несовсемтаки.

багато людей отримували неприємні несподіванки від цього карти, ког;

так намагалися використовувати її як SB. Проте, этонекоторымобра;

зом компенсується чудовим стерео-звучанием иоченьнизким.

рівнем шумов.

6. The Gravis UltraSound.

The Advanced Gravis «Gravis UltraSound (GUS) це несомненныйли;

дер у сфері WS-синтеза. Стандартний GUS має «наборту «256.

чи 512 кілобайтів пам’яті для зберігання самплов (званих также.

патчами), з допомогою програвання яких GUSигенерируетвсе.

звукові ефекти і музику. GUS може працювати на частотесампли;

рования до 44.1 KHz і може здійснювати 16-и битовое стерео-зву;

чание. З запис трохи складніше — спочатку стандартні мо;

поділи GUS здійснювали лише 8-и битовую запис звука, ноновые.

моделі (GUS MAX) здатні й 16-и битовуюзапись.В.

цілому звук, воспроизводимый GUS «емявляетсяболеереалистичным.

(через використання WS-синтеза, замість FM), отже разумеетсяGUS.

забезпечує чудову підтримку General MIDI через того, что.

йому немає потреби «конструювати «й усе розмаїття звуків из.

набору синусообразных хвиль, — у його распоряжениинаходитсяспе;

циальная бібліотека близько 6M, інструменти з которойон.

може завантажувати у процесі воспроизведения.

Підтримувані вхідні устрою :

— Microphone,.

— Audio Line In.

Підтримувані вихідні устрою :

— Audio Line Out,.

— Amplified Audio Out,.

— speed compensating joystick (up to 50 Mhz),.

— general MIDI (requires optional MIDI adapter),.

— SCSI CD-ROM (requires optional SCSI interface card).

GUS перестав бути SB-совместимой картою і підтримує стандар;

та SB чи Adlib. Деяка совместимось, проте можетбытьдос;

тигнута шляхом програмної эмуляции з допомогою специальныхдрайве;

рів SBOS (Sound Board Operating System), поставляемыхвместес.

GUS «їм. Проте за практиці, задовільна робота SBOSявле;

ние скоріш випадкове, ніж закономірне. КрометогоSBOSзначи;

тельно уповільнює роботу процесора, що робить практично непри;

придатним GUS до роботи multimedia докладання, написанныхисключи;

тельно для SB. І все-таки виняткові звукові якості GUS «я зас;

тавили виробників програмного забезпечення включатьдрайверы.

з цією карти до своєї вироби. І хоча підтримка стандарту GUS еще.

Герасимчука таким-жі звичайною справою, як і поддержа стандарту SB, но.

бракує жодного сумніву, що друга за важливістю послеSB.

є карта GUS.

Проблеми просування GUS на сучасний ігровий рынокзатрудне;

але з тих, що на даний час 45% ігор пишеться на Miles Design AIL.

2.0 — 3.15, 50% на HMI SOS 3.0−4.0,остальные5%насамо;

пальных звукових бібліотеках. Як випливає підтримувати GUS научи;

лася лише AIL 3.15 і те лише майже. Доти (AIL3.0-, HMI.

4.0-) перед завантаженням гри запускаласьLOADPATS. EXEиличто-то.

подібне (MEGAEM…), яка вантажить все (!!!)тембры, которые.

використовує дана гра (а у кімнаті стандартного 512-икилобайтной.

пам’яті GUS «я поміщається 30−50 тембрів), в AIL 3.15 трохи гу;

маннее — тембри вантажаться за потребою (майже) ноневыгру;

жаются (!!), в такий спосіб ситуция сводитсякпредыдущей.Яуж.

мовчу що оригинальныетембрыиспользуютредкиеединицыфирм.

у виробників і дуже добре понимаюостальных-радиодного.

GUS «а купувати тембри і «перетягувати «музику немає сенсу. Hего;

воря вже про проблеми виробників зі створенням музики подстан;

дартные тембри і вигадуванні, хіба що їх запхнути в 512/256K.

7. The Roland LAPC-1 and SCC-1.

The Roland LAPC-1 це полупрофессиональная звукова карта, бази;

рующаяся на Roland MT-32Module. LAPC тождественнен MIDI-интерфей;

су на PC-картах. Він має 128 інструментів. LAPC-1использует.

комбінований спосіб побудови звучанияноты: каждаянота.

складається з 4-х «partials », кожен із яких то, можливо самплом или.

простий звуковойволной. Общеечислоpartials «овограниченно.

32 «я, отже одночасно може грати всього 8инструмен;

тов, также присутній 9-ый канал для перкусії. Крім 128-и ин;

струментов LAOC-1 містить 30 перкуссионных звуків і 33звуковых.

ефекту. The SCC-1 це розвиток LAPC-1. Подібно LAPC-1.

він містить MPU-MIDI інтерфейс, але у своєю чергою є пол;

ноценным WS-синтез картою. Він має 317 самплов (патчей),.

зашитих у внутрішнє памятьROM. Патчможетсостоятьиз24.

partials «вв, та більшість патчей складаються з одногоpartials «a.

Одночасно то, можливо проигранно 15 інструментів, і одна перкус;

ця. Хоча можливість зміни внутреннихсампловотсутствует,.

це у певною мірою компенсується наявністю двох звуковыхэффек;

тов: hall і echo. Однією з найбільш серйозні недоліки картсе;

мейства Roland є то, чтониоднаизнихнеоснащена.

DAC/ADC, і містить контролера CD-ROM, чтоделаетневозмож;

ным її використання у системах multimedia, які відповідають стандар;

ту MPC.

Якість звучання LAPC-1 дуже висока. Деякі патчи (подоб;

але піаніно чи сопілці) перевершують за якістю аналогичныеин;

струменты GUS «я. Якість відтворювальних звукових эффектовтак;

вкрай високо. Якість звуку SCC-1 можна признатьпростовы;

до даних. І змушує визнати карти Roland однимиизлучших.

до створення професійної інструментальної музики, проте они.

повністю непридатні для експлуатації їх всистемахmultimedia.

З іншого боку карти Roland не обладаютсовместимостьюнисодним.

сучасним звуковим стандартом.

8. Інші карты.

Adlib Gold 1000.

Adlib і SB сумісна карта з SCSI і MIDI-интерфейсом.

Базується на мікросхемі Yamaha OPL-3 FM. 20 каналов.

Поліпшене якість звуку проти оригінальним Adlib «ом.

12-ти бітовий самплинг і гра на частоті до 44.1 KHz.

Adlib Gold 2000.

Подібно Adlib Gold 1000, але здійснює 16-и бітовий самплинг.

Thunderboard.

Базується на мікросхемі Yamaha YMF3812 FM. 11 каналов.

8-місячного битовое моно звучання частоті до 22 KHz. Совместимасо.

стандартом SB. Містить MIDI-интерфейс.

ATI-Stereo F/X.

Adlib і SB сумісна карта, що базується на микросхеме.

Yamaha YM3812FM. 11 каналів. 8-місячного битовоестереозвучаниена.

частоті до 44.1 KHz. Містить MIDI-интерфейс.

Turtle Beach MultiSound.

Базується на мікросхемі Motorola 56 001 DSP. Містить 384 16-ти.

бітових самплов. 15 каналов.Спецэффекты.Стереозвучаниена.

частоті до 44.1 KHz. Не сумісна ні з іншим стандартом.

AudioBahn 16 from Genoa Systems.

Базується на мікросхемі Arial from Sierra semiconductor.

Adlib і SB сумісна карта з SCSI і MIDI-интерфейсом.Содер;

жит 1M самплов в ROM. 32 каналу. 16-ти битовое стереозвучание.

на частоті до 44.1 KHz.

Зведена таблица.

Давши вище огляд кількох звукових плат, кожна з яких от;

ражает свій напрям у розвитку индустрииmultimedia, ияв;

ляется певною мірою концептуальної, ми теперьприведемсвод;

ную таблицю з «звичайних «звукових пристроїв, каждомуизкоторых.

дамо лише коротку характеристику.

???

? SoundCard? Compatible?Bits? KHz? Mode?

???

? Adlib? Adlib SoundCard?6? 44? Mono?

? ATI Stereo FX? SoundBlaster?8? 22? Mono?

? AudioTrix Pro? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Beethoven ADSP-16?Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Cardinal Pro-16 ?Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Compaq Business Audio? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Covox/DAC8?Covox/DAC8?8? 44? Mono?

? Diamond Sonic Sound LX? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Echo Personal Sound Sys? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Ensonic SoundScape S-2000?Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Escom Mozart 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Genius Sound Maker 12E? Sound Blaster?8? 22? Mono?

? Genius Sound Maker 16E? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Grand Sound 16 Pro? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Gravis Daughterboard Card? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Gravis MAX? Gravis UltraSound? 16? 44? Stereo?

? Gravis UltraSound? Gravis UltraSound? 16? 44? Stereo?

? LaserWave Nucleus 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? LaserWave Supra 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? LogiTech Soundman 16? Pro Audio Spectrum? 16? 44? Stereo?

? LogiTech Soundman Games? SoundBlaster Pro?8? 44? Stereo?

? Maestro 32? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Master Boomer? SoundBlaster?8? 22? Mono?

? Media Concept 2.0?SoundBlaster?8? 22? Mono?

? MiroSound PCM1 Pro? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Mozart 128? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Mozart Sound System? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? OPTi MAD16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Orchid SoundWave 32? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Paradise 16-DSP ?Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? PC Internal Speaker? PC Speaker?6? 44? Mono?

? Premium/Pro 3D? SoundBlaster Pro?8? 22? Stereo?

? Pro Audio Spectrum 16? Pro Audio Spectrum? 16? 44? Stereo?

? Sound Blaster 16/16ASP?SoundBlaster 16? 16? 44? Stereo?

? Sound Blaster 1. x?SoundBlaster?8? 22? Mono?

? Sound Blaster 2. x?SoundBlaster?8? 44? Mono?

? Sound Blaster AWE32? Sound Blaster16? 16? 44? Stereo?

? Sound Blaster Pro? SoundBlaster?8? 44? Stereo?

? Sound Booster? SoundBlaster?8? 22? Mono?

? Sound Expert Delux 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Sound Expert Delux ][ ?SoundBlaster?8? 22? Mono?

? Sound Expert DeluxWave32? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Sound Forte 16SB-MCD?SoundBlaster16? 16? 44? Stereo?

? Sound Galaxy BX ][ Extra? SoundBlaster?8? 22? Mono?

? Sound Galaxy Nova 16 Ext? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Sound Galaxy NX Pro 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Sound Galaxy NX Pro 16? SoundBlaster Pro?8? 22? Stereo?

? Sound Galaxy NX Pro? SoundBlaster Pro?8? 22? Stereo?

? Sound Galaxy WaveRider32+?Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Sound Plus ES688? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Sound Station 16? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Sound Station Classic? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Sound Vision 16AISP? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Stereo-on-1?Stereo-on-1 ?8? 44? Stereo?

? SuperWave 32? SoundBlaster?8? 22? Mono?

? ThunderBoard? SoundBlaster?8? 22? Mono?

? Turtle Baech Tropez? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? Windows Sound Syste? Win Sound System? 16? 48? Stereo?

? WISE 16N+ ?Win Sound System? 16? 48? Stereo?

???

ТХХ ЗВУКОВИХ ПЛАТ: ОСНОВНІ ПОНЯТИЯ.

Перш ніж можливість перейти до следующемуразделу, которыйзатраги;

вает практичних запитань придбання звуковий платы, необходи;

мо обумовити ряд термінів :

Частотна характеристика (FrequencyResponse).

Показує наскільки добре звукова система воспроизводитзвук.

в усьому частотному діапазоні. Ідеальне пристрій має одинако;

у передавати все частоти від 20 до 20 000 гц. І хотянапрактике.

на частотах вище 18 000 і від 100 можна спостерігати снижениеха;

рактеристики на величину -2дБ через наявність фильтравысоких/низ;

ких частот, проте вважається що відхилення нижче -3дБ недопустимо.

Ставлення сигнал/шум (S/N Ratio).

Становить собою ставлення значень (вдБ)неискаженного.

максимального сигналу плати до рівня шумів електроніки, возникаю;

щих ви власних електричних схемах платы.Таккакчеловек.

сприймає шум різними частотах по-різному, быларазработана.

стандартна сітка А-взвешивания, котораяучитываетраздражающий.

рівень шуму. Ця кількість зазвичай і мається на увазі, когдаговорято.

S/N Ratio. Хіба це співвідношення вище, тим звукова системакачес;

твеннее. Зниження цього параметрадо75дБнедопустимо.

Шумык вантования.

Залишкові шуми, характерныедляцифровыхустройств, которые.

виникають через неидеального перетворення сигналаизаналого;

виття в цифрову форму. Цей шум то, можливо заміряний тольковпри;

сутствии сигналу і показується як уровень (вдБ)относи;

тельно максимально припустимого вихідного сигналу. Чим менший этот.

рівень, тим якість звуку выше.

Сумарні нелинейныеискажения.

(total harmonic distortion + noise).

Відбиває вплив спотворень, внесених апаратурою посилення звуку и.

шумів, генерируемых самої платою. Він измеряетсявпроцентахот.

рівня неискаженного вихідного сигналу. Пристрій з уровнемпо;

хутро більш 0.1% неспроможна вважатися качественным.

Поділ каналов.

Просто число, що показує наскільки лівий правий кана;

лы залишаються взаємно независимыми.Видеалеразделениеканалов.

має бути повним (абсолютний стереоэффект), проте, попри практи;

ке спостерігається проникнення сигналів вже з каналу вдругой.

На якісному stereo-device поділ каналів недолжнобыть.

менше 50 дБ.

Динамічний диапазон.

Виражена в дБ різницю між max і min сигналом, котораяпла;

та може пропустити. Зазвичай динамічний диапазонизмеряетсяна.

частоті 1Khz. У ідеальної цифровий аудіосистемі динамічний диа;

пазон може бути близький до 98дБ.

Интермодуляционные искажения.

Виражене у відсотках ставлення амплітуд спотворень итест-сиг;

нала. Завжди, коли сигнал два чи більш негармонические частоты,.

виникатимуть побічні спотворення ввидепаразитныхгармоник,.

генерируемых підсилювачем. Чим нижчий уровеньискаженийтемлучше.

Якісні звукові устрою мають интермодуляционные искаже;

ния не вище 0.1%.

Потенциальноеусиление.

Максимальний коефіцієнт усиления, обеспечиваемыйпредусилите;

лем звуковий плати. Бажано мати високе потенційне усиле;

ние за низького вхідному напрузі. Низькою вважається напруга в.

0.2 В, яке відповідає типовому вихідному сигналубытового.

магнитофона.

ЯКУ ПЛАТУ ВИБРАТИ ?

Як можна було вище в момент на рыноквыброше;

але просто величезну кількість звукових систем для персональних компью;

теров. Отже вибір звуковий плати становитьсяделомне;

легким, адже кожна з яких має чесноти та вади, и.

немає абсолютних фаворитів, як і абсолютныхаутсайдров.

І все-таки візьмемо він сміливість, взаключение, датьнесколько.

рад тим, хто зібрався оснаститьсвойкомпьютерсовременной.

звуковий системой.

1. У кожному разі слід зупинити свій вибір на 16-ибитовой.

звуковий платі, що підтримує частотудискретизациине.

менш 44Khz. Це дасть вам потенциальнуювозможностьслушать.

звук із високою якістю CD-диска.

2. Якщо высобираетесьоснаститьсвойкомпьютернакопителем.

CD-ROM, то бажано що обрана вамизвуковаякарта.

вже несла у собі контролер CD-ROM «a, выбраннойвамикон;

струкции.

3. І нарешті слід визначитися з якою метою вамнеобхо;

димазвуковаясистема, наскольковысокиетребованиявы.

перед «виявляєте до звуковий карті і яку суму грошей выможете.

пожертвувати. Усе це змушує розбити все безліч звуко;

вых плат сталася на кілька класів. Усередині каждогоклассазвуко;

шиї системи мають приблизно однаковим якістю, що значи;

тельно полегшує выбор.

Level 1 (Ultra Quality).

До цього класу ставляться звукові системи екстра-класу, пригод;

ные до створення професійних творів й у роботи у лю;

бій області multimedia. Якщо вас крім якості більше ничегоне.

цікавить, це для вас.

Level 2 (Hi-Fi Quality).

Карти, належать до цього классу, великолепноподходятдля.

більшості видів робіт з multimedia, ігор, образовательныхпрог;

рамм. Вони мають високим якістю при прийнятною цене.

Level 3 (Medium Quality).

Якщо ваша дитина просить звукову плату, що быловеселееиг;

рать в D00M чи Tie Fighter, і занимненаблюдаетсяталантов.

юного музичного обдарування, купівля плати цього классадос;

тавит розуму просто масу удовольствия.

Типові представники різних классов.

Level 1(орієнтовна ціна $ 400 і від).

— Turtle Beach MultiSound Montrey.

— Turtle Beach Tropez.

Level 2(орієнтовна ціна близько $ 200).

— Advanced Gravis UltraSound Max.

— Creative Labs SoundBlaster AWE32 Value Edition.

— Creative Labs SoundBlaster AWE32.

— Media Magic Telemetry-32.

Level 3(орієнтовна ціна $ 100 і від).

— Creative Labs SoundBlaster 16 Value Edition.

— Media Vision Premium 3-D.

— Media Vision Pro 3-D.

— Orchid SoundWave 32+.

Вибір за вами !

СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛИТЕРАТУРЫ.

1. P. Norton «Programmer «p.s guide to the IBM PC «.

— Microsoft Press 1985.

2. Тлумачний словник по обчислювальним системам / під редакцией.

В.Иллингуорта та інших. — М, Машинобудування, 1989.

3. PC Magazine/Russian edition, 07.95.

— SK Press, Moscow.

4. Sound Card review by Jerry van Waardenberg.

— comp.sys.ibm.pc.soundcard.

Показати весь текст
Заповнити форму поточною роботою