Основы цифровий графіки і кольору ще на Adobe
Программа Adobe Illustrator є редактором зображень, які у основі об'єкти — векторних контурів, яким присвоюються параметри обводок і параметри заливок. Контури, своєю чергою, описуються математичними формулами, зокрема, використовується так звана крива Безьє, названа на честь французького математика П'єра Бе-зье (Р. Bezier), який застосовував математичні криві і поверхні у процесі конструювання… Читати ще >
Основы цифровий графіки і кольору ще на Adobe (реферат, курсова, диплом, контрольна)
Основы цифровий графіки і кольору ще на Adobe.
Греческие философы-пифагорейцы стверджували, що все світ — число. І якщо відношенні усього світу, можливо, філософи та перебільшували значення числа, то відношенні комп’ютерних технологій, вони виявилися безумовно мають рацію: весь комп’ютерний світ — число.
В час розроблені й успішно застосовуються дві основні принципу уявлення зображень — точкова графіка й багато векторна графіка.
В основі те й інше способів лежать математичні моделі, для точкової графіки — це масив (матриця) чисел, що описують колірні параметри кожної точки, а векторної графіки — це математична формула, використовуючи яку векторна програма щоразу перераховує всі крапки контуру, з нових значень.
Знакомство з засадами цифровий графіки і кольору допоможе зрозуміти принципи кодування графічної інформації та краще використати всі можливості програми Adobe Illustrator ще адекватної реалізації своїх творчих задумів.
Векторная графика.
Программа Adobe Illustrator є редактором зображень, які у основі об'єкти — векторних контурів, яким присвоюються параметри обводок і параметри заливок. Контури, своєю чергою, описуються математичними формулами, зокрема, використовується так звана крива Безьє, названа на честь французького математика П'єра Бе-зье (Р. Bezier), який застосовував математичні криві і поверхні у процесі конструювання кузова автомобіля Рено.
Кривая Безье.
В ролі формули, яка бьыа досить простий (з погляду математика), універсальної (з погляду програміста) і геометрично наочної (з погляду користувача — художника-дизайнера), найчастіше використовується згадана крива Безьє. Насправді, це ціле сімейство кривих, у тому числі використовується окреме питання з кубічної ступенем, тобто крива третього ступеня, описувана таким рівнянням.
R (t) = Po (l-t)3 + Pit (l-t)2 + Pzt^l-t) + P3t3, де 0.