Термінова допомога студентам
Дипломи, курсові, реферати, контрольні...

Класифікація ігор. 
Сучасні ігрові технології в освітньому просторі

РефератДопомога в написанніДізнатися вартістьмоєї роботи

Комплексні ігри (колективно-творча дозвільна діяльність). Найбільш часто вживаною є класифікація ігор, розроблена з урахуванням особливостей психолого-педагогічної, зокрема корекційно-розвиваючої роботи з дітьми та впливу гри на розвиток особистості. 1. За основною метою:· пізнавальні; За тривалістю:· короткі ігри: до них належать предметні, сюжетно-рольові й інші ігри, спрямовані на розвиток… Читати ще >

Класифікація ігор. Сучасні ігрові технології в освітньому просторі (реферат, курсова, диплом, контрольна)

Якщо говорити про класифікацію ігор, то варто зазначити, що тут спостерігаються деякі труднощі, адже нині в науковій літературі немає єдиної класифікаційної сітки. Зокрема, складність класифікації ігор полягає в тому, що вони відрізняються одна від одної не лише формальною моделлю, набором правил, кількісних показників, але передусім і цілями. Ігри з однаковими правилами, інформаційною базою можуть бути різними, оскільки використовуються з різною метою. Крім того, кожний окремий вид гри має численні варіанти. Діти дуже винахідливі. Вони ускладнюють і спрощують відомі ігри, придумують нові правила і деталі. Ігри передаються із покоління до покоління. Окремі види ігор не змінюються, інші змінюються. З одного боку, вони можуть забуватися через різні соціальні причини, а з іншого — кількість ігор зростає в міру вдосконалення дозвілля, створення індустрії розваг [7, с. 19]. Більшості ігор властиві чотири головні риси (за С. Шмаковим):

  • · вільна розвивальна діяльність;
  • · творчий, значно імпровізований характер діяльності;
  • · емоційне піднесення діяльності, суперництво, змагальність, конкуренція;
  • · наявність прямих або непрямих правил, що відображають зміст гри, логічну та тимчасову послідовність її розвитку.

На думку С. Шмакова, найкраща класифікації ігор, заснована на системному підході, була зроблена Е. Добринською і Е. Соколовим:

  • · за змістовною ознакою (військові, художні, економічні, політичні);
  • · за складом і кількістю учасників (дитячі, дорослі, одиночні, парні, групові);
  • · за тим, які здібності вони (ігри) знаходять і тренують (фізичні, інтелектуальні, змагальні, творчі тощо).

Беручи до уваги останні критерій, варто зауважити, що саме Е. Добринська і Е. Соколов виокремлюють ігрові методи навчання. Крім того, Е. Соколов пропонує також поділити ігри на «ті, що звільняють» та «екстатичні». У першому випадку проявляється тенденція до звільнення від середовища, до створення особливого ігрового світу, у другому — злиття з середовищем, розчинення в ньому. До першого ряду ігор автор відносить карти, шахи, карнавали, різноманітні трюки — тобто будь які ігрові дії, у яких «демонстративно» заперечуються закони природи. До другого — скачки, каруселі, ворожіння, гороскопи, танці - все те, де людина прагне підключити себе до природних стихій [24, с. 12−13]. Серед різноманіття ігор, які використовуються в роботі з дітьми, розрізняють такі їх види:

  • · творчі: сюжетно-рольові, ігри-драматизації, гра-праця, ігри-імпровізації, ігри-марення, ділові ігри;
  • · ігри з правилами: жваві, спортивні, ігри на місцевості, настільні; інтелектуальні (дидактичні, пізнавальні, електронні);
  • · розважальні: ігри-жарти, ігри-спілкування, танцювальні ігри;
  • · комп’ютерні ігри;
  • · народні ігри;
  • · азартні ігри [22, с. 14].

Кожний вид гри, у свою чергу, розрізняють за зовнішніми (зміст, форму місце проведення, склад і кількість учасників, ступінь регулювання й управління, наявність аксесуарів).і внутрішніми ознаками (показниками, прикметами, знаками, визнанням). Наприклад, за змістом ігри з готовими правилами розрізняють таким чином: спортивні, інтелектуальні, будівельні й технічні, жартівливі тощо. Також, зміст дає підставу підрозділяти ігри на самобутні й комплексні, що об'єднують у собі органічно ігри різного виду. За зовнішніми ознаками ігри також розрізняються: * за часом проведення. — такі ігри називають сезонними або природними (зимові, весняні тощо) і розрізняють за обсягом часу (тривалі, тимчасові, коротко-тимчасові, ігри-хвилинки); * за місцем проведення — настільні, кімнатні, вуличні, дворові ігри. Ігри на повітрі, ігри на місцевості (у лісі, у полі, на воді), ігри на святі; * за складом і кількістю учасників: розрізняються ігри за віком, статтю, складом, кількістю учасників. За кількістю учасників розрізняються одиночні, індивідуальні, парні, групові, командні, масові ігри; * за наявністю або відсутністю необхідних для гри аксесуарів (інвентарю, предметів, іграшок, костюмів) [19, с. 25]. Цікавою є класифікація ігор, запропонована Г. Селевко .

  • · фізичні;
  • · інтелектуальні;
  • · трудові;
  • · соціальні;
  • · психологічні.
  • 2. За характером психологічного процесу:
    • · навчальні, тренінгові, контролюючі, узагальнюючі;
    • · пізнавальні, виховні, розвивальні;
    • · репродуктивні, продуктивні, творчі;
    • · комунікативні, діагностичні, профорієнтаційні, психотехнічні.
  • 3. За ігровою методикою:
    • · предметні;
    • · сюжетні;
    • · рольові;
    • · ділові;
    • · імітаційні;
  • 4. За предметною сферою:
    • · математичні, фізичні, екологічні;
    • · музичні, театральні, літературні;
    • · трудові, технічні;
    • · фізкультурні, спортивні, військово-прикладні, туристичні, народні;
    • · суспільствознавчі, управлінські, економічні.
  • 5. За ігровим середовищем:
    • · без предметів / з предметами;
    • · настільні, кімнатні, вуличні, на відкритій місцевості;
    • · комп’ютерні, що потребують технічних засобів навчання;
    • · технічні, із засобами пересування.
  • 6. За тривалістю:
    • · короткі ігри: до них належать предметні, сюжетно-рольові й інші ігри, спрямовані на розвиток інтересу до навчальної діяльності та вирішення окремих конкретних задач: засвоєння якогось конкретного правила тощо;
    • · ігрові оболонки: це ігрові форми організації навчальної діяльності більш тривалі по часу. Частіш за все вони обмежені рамками одного заняття, але можуть тривати й довше. До них належить такий прийом, як створення єдиної навчальної оболонки, тобто уявлення уроку у вигляді цілісного навчання-гри;
    • · тривалі розвивальні ігри: розраховані на різні часові проміжки і можуть тривати від декількох днів або тижнів до декількох років. Вони орієнтовані на далеку ідеальну мету і спрямовані на формування особистісних якостей учні, що утворюються повільно [20, с. 45−46]. Відомий ігролог Р. Кайюа запропонував класифікувати ігри за стратегічним принципом: 1. Ігри, що засновані на змагальності. Сюди відносять: у спорті ігри групові - футбол, волейбол тощо, парні - шахи, більярд тощо; в культурній діяльності - змагання в ерудиції, спритності тощо. Ці ігри — атрибути свят і народних гулянь, телепрограм та різноманітних шоу 2. Ігрова стратегія, що має в основі виконання ролі (тобто театралізації). Р. Кайюа називає цю стратегію «mimicry» — імітування, наслідування. Така стратегія реалізується в театрі, цирку тощо. 3. Гра-шанс. На відміну від першого типу ігор, виграш тут здобувається не через боротьбу, а через операції з числовими та іншими невизначеностями. Сюди належать карти, гральні кості, рулетка та інші. 4. Ігри, засновані на ефекті руху, — «запаморочливі». Р. Кайюа застосовує термін «illinx"(від латинського «круговерть»). До цього класу ігор належать каруселі, атракціони та інші [7, с. 21]. П. Підкасистий та Ж. Хайдаров поділяють усі дитячі ігри на такі види: 1. Психологічні та фізичні ігри і тренінги:
    • · рухові (спортивні, рухливі, моторні);
    • · екстатичні, експромтні ігри і розваги;
    • · вивільняючи ігри і забавки;
    • · лікувальні ігри (ігротерапія).
  • 2. Інтелектуально-творчі ігри:
    • · сюжетно-інтелектуальні ігри;
    • · дидактичні ігри (освітньо-предметні, навчальні, пізнавальні);
    • · будівельні, трудові, технічні, конструкторські;
    • · предметні забавки;
    • · електронні, комп’ютерні;
  • 3. Соціальні ігри:
    • · творчі, сюжетно-рольові (наслідувальні, ігри-демонстрації);
    • · ділові ігри (організаційно-комунікативні, рольові, імітаційні).
  • 4. Комплексні ігри (колективно-творча дозвільна діяльність) [18, с. 50]. Найбільш часто вживаною є класифікація ігор, розроблена з урахуванням особливостей психолого-педагогічної, зокрема корекційно-розвиваючої роботи з дітьми та впливу гри на розвиток особистості. 1. За основною метою:
    • · пізнавальні;
    • · розважальні;
    • · комунікативні;
    • · фізично розвиваючі;
    • · ділові, тощо.
  • 2. За фізичним навантаженням:
    • · рухливі;
    • · нерухливі
  • 3. За ступенем фізичного контакту:
    • · безконтактні;
    • · легкий фізичний контакт;
    • · тісний фізичний контакт в індивідуальній зоні учасників.
  • 4. За ступенем емоційності:
    • · без емоційної напруги;
    • · з легкою емоційною напругою;
    • · емоційно напружені;
    • · дуже емоційні
  • 5. За кількістю гравців:
    • · колективні;
    • · командні;
    • · одиночні.
  • 6. За часовими параметрами:
    • · ігри-хвилинки;
    • · ігри на декілька годин;
    • · ігри на цілий день;
    • · безкінечні ігри (в які можна грати доки не набридне).
  • 7. За технічними засобами:
    • · настільні;
    • · карткові;
    • · телевізійні;
    • · комп’ютерні;
    • · ігри, що не вимагають технічних засобів.

Деякі науковці виділяють також низку складних ігор: рольові, організаційні, ділові, симуляційні [8, с. 69]. Інтерактивні ігри також є різновидом складних ігор. За змістовим наповненням, сюжетом інтерактивні ігри дуже різноманітні. Це суттєво ускладнює описання інтерактивної гри як окремого методу. Підставами для класифікації інтерактивних ігор можуть служити:

  • · цілі ігор;
  • · кількість учасників гри;
  • · навантаження на учасників;
  • · тривалість;
  • · засоби спілкування;
  • · ступінь структурованості гри;
  • · походження гри;
  • · психологічна основа інтерактивної гри;

Важливим у контексті нашого дослідження є спроба класифікації ігор з погляду соціальної педагогіки, яка виділяє три сторони гри:

  • · суверенність, характерна для раннього дитинства й молодшого шкільного віку;
  • · експериментальність як простір перевірки накопичуваного соціального досвіду, властива дітям 9−12 років;
  • · перший ступінь пізнання, що відбувається в підлітковому віці.

Вітчизняний науковець у сфері соціальної педагогіки Р. Вайнола запропонувала, у зв’язку з цим, класифікацію ігор:

  • · ігри, умови яких потребують доповнення;
  • · ігри, де визначено лише сюжет;
  • · ігри із суперечностями у змісті;
  • · ігри із запланованими помилками у змісті (з метою виправлення помилок учасниками);
  • · ігри із запланованим сюжетом і умовами, де оцінки, результати визначають учасники [15, с. 46−47].

Зрозуміло, що цей перелік можна поповнювати. Адже різноманіття видів, типів, форм ігор зумовлене різноманіттям життя, яке вони відображають, не дивлячись на зовнішню схожість ігор одного типу, моделі.

Показати весь текст
Заповнити форму поточною роботою