Термінова допомога студентам
Дипломи, курсові, реферати, контрольні...

Размышления про віртуальному часу

РефератДопомога в написанніДізнатися вартістьмоєї роботи

Почему ж вважаю, що став саме «віртуальна аддикция «найбільш правильний термін для позначення психічної аномалії (не хвороби!) яка проявилася в деяких користувачів PC і ігрових приставок? Що об'єднує фанатів Інтернет, мультимедіа, відеоігор і навіть телевізійних серіалів? Віртуальне реальність — високоякісна чи примітивна (телевізійна). Если серед реального часу усі старіє і наближається… Читати ще >

Размышления про віртуальному часу (реферат, курсова, диплом, контрольна)

РАЗМЫШЛЕНИЯ Про ВІРТУАЛЬНОМУ ЧАСУ

" Світ щасливої людини зовсім інша по порівнянню зі світом нещасного «.

Л. Вітгенштейн.

" Мій тунель реальності - єдино правильний. «.

Роберт А. Уїлсон.

Истинная сутність речей — найглибша иллюзия Ф. Ніцше.

Світ, створюваний комп’ютером, називається комп’ютерної віртуальної реальністю. Віртуальною (латів. virtualis) — отже «який перебуває в прихованому безпечному стані і який може виявлятися, случатися; можливий ». Реальність — це «осмислена частина світу «(Wittgenstein L.).Таким чином можна сказати, що віртуальна реальність — «це осмислена можливість «чи «осмислена осмисленість ». Співробітники Массачусетського Технологічного Інституту, Жарон Ланье, Н. А. Носов, О. И. Генисаретский майже одночасно стали використовувати цей термін для позначення сполуки комп’ютерної графіки зі зв’язкою «людина — комп’ютер », які за використанні комп’ютерного моделювання дають можливість створювати й поєднувати поверхні в такий спосіб, що вони представляли об'єкти та його місце розташування (Foremen N., Wilson P.N.), дозволяючи переміщатися в тривимірному світ із шістьма ступенями свободи поза певні часові відтинки. Гарне визначення «шість ступенів свободи «означає всього — навсего можливість рухатися «вперед », «тому », «вгору », «вниз », «вправо », «вліво ». Пропускаючи усю інформацію навколишнього світу через своє свідомість — вищий рівень психічного відображення дійсності, який часто то, можливо зміненим (особливим), людина взаємодіє зі світом комп’ютера, створюючи цілком нову реальність зі своїми подіями. Якщо це віртуальна реальність для людини більш значимої, ніж реальність фізичного світу, коли захоче залишатися у нею ще і ще, замінюючи віртуальної реальністю реальність фізичну, як і алкоголік прикладається і прикладається до пляшки, змінюючи свій стан свідомості. Бажання замінити фізичної реальності на віртуальну я називаю «віртуальної аддикцией «(Галкін К.Ю. 1998 р.). Кімберлі Янг називає такий стан «інтернет — залежністю », Марк Гриффитс — «кибераддикцией ». Приблизно так само ж, «кібернетичної залежністю », називає такі стану Орзак.

Почему ж вважаю, що став саме «віртуальна аддикция «найбільш правильний термін для позначення психічної аномалії (не хвороби!) яка проявилася в деяких користувачів PC і ігрових приставок? Що об'єднує фанатів Інтернет, мультимедіа, відеоігор і навіть телевізійних серіалів? Віртуальне реальність — високоякісна чи примітивна (телевізійна).

Несомненно ВР належить решти нефизическим формам простору й часу, серед яких розрізняють якісно які від фізичного простору — часу геологічне, географічне, хімічне, біологічне, соціальне, психологічне (і ще) простір та палестинці час.

Связь між простором і часом виявилася фізиками ще на початку ХХ століття. Час визначено як четверте вимір світу, а простір — тимчасової зріз нашої Метагалактики характеризується формулою 3+1. Кожна пространсвеннотимчасова форма є умовою існування інший, тому обов’язковий перехід від однієї пространсвенно-временной форми до іншої і назад (система зворотної зв’язку) зі збереженням відносної самостійності, незалежності він інших форм. Це принцип єдності світу, з і напрошується висновок про існування нефізичних форм пространсва і часу. Говорячи це можна послатися на роботи В.І. Вернадського, Ю. О. Урманцева і багатьох інших. Так, В.І. Вернадським ототожнювалося психологічне та реальне час, концептуальне і втратило реальний простір. Для структури просторово-часової форми потрібно чітко розрізняти дефініції. Простір реальне — існує «насправді «, простір концептуальне — наукове уявлення про реальному просторі як фізичних і математичних абстрактних просторів. Простір перцептуальное сприймає людина своїми органами чувтсв, як кажуть простір індивідуальне. ВР, як нефизическая форма простору й часу має власну специфіку. Простір ВР поєднує у собі ознаки простору концептуального та простору перцептуального, як зв’язку між ВР і її реальним простором, але зв’язку усеченой, т.к. містить лише візуальну і аудиальную модельности. Відсутність нюху і кинетстетики об'єднує частково дуже багато чоловіків — віртуальних аддиктов. Втім, на мою думку, це питання технічний і вдасться вирішити рано або ще раніше.

Однако навіть за описі ВР найбільше уваги приділяється саме простору. Час ця компанія має тим часом свої особливості що саме віртуальне час (забігаючи вперед) моє перший погляд і є шматочком у мишоловці для потенційних аддиктов. Досліджуючи це запитання будемо свідомі те, що час час — це загальна форма буття й поділяється на об'єктивне і суб'єктивне. Об'єктивне час висловлює тривалість і послідовність подій світу (перехід майбутнього через мить Справжнього у минуле), а суб'єктивне час є індивідуальним відбитком об'єктивного і є усвідомлення людиною реальних подій і процесів.

Если серед реального часу усі старіє і наближається до перетворення на ніщо, зриваючи з речей покрови і показуючи ілюзорність їх буття, то віртуальне час навпаки створює ілюзію всесильности над вічністю і ентропія, спокушуючи людини надією на безсмертя.

Предрасположенный до аддикции користувач хіба що «уникає «ентропії, цієї функції наукових-наукової-природно-наукового лінійного часу, яка є причиною виникнення тривожності (риса особистості) чи тривоги (продукт емоційної сфери людини). Ось що є підставою виникнення віртуальної аддикции — можливість розділити лінійне і циклічне час, отже мати змогу зменшити тривожність викликувану страхом смерті, властивому, у тому чи іншою мірою кожній людині. Віртуальне реальність дозволяє маніпулювати згодом, підпорядковуючи його волі користувача. Лінійне час неминуче провідне нас до смерті (народження вже означає смерть) і циклічне час — коло, кільце, те що спокусив Фауста Мефістофель («зупинися мить, ти чудово »), забуваючи у тому, що циклічне час веде до «божевільному чаюванню », до постійним «шести годинах «(Керрол Л.), до психічної аномалії. Недарма багато геймери кажуть: «Щоб пройти цей рівень я витратив 4 життя ». Промовистий сленг, не так?..

Список литературы

Галкин К. Ю. Роздуми про віртуальному времени.

Показати весь текст
Заповнити форму поточною роботою