Термінова допомога студентам
Дипломи, курсові, реферати, контрольні...

Общение до Інтернету, психологічні проблеми віртуального общения

РефератДопомога в написанніДізнатися вартістьмоєї роботи

У конкретнішому сенсі віртуальний світ, — це співтовариство людей, які будують інтерактивну віртуальну життя. Це щось на кшталт клубів, де люди також або спілкуються на цікаві їм теми, тільки тут спілкування менш динамічно, більш підпорядковане етикету, який, зазвичай, визначають творці клубу чи найстаріші її жителі. Мешканці світу діляться на 3 категорії: хранителі (модератори), які визначають… Читати ще >

Общение до Інтернету, психологічні проблеми віртуального общения (реферат, курсова, диплом, контрольна)

РИЗЬКИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНИВЕРСИТЕТ.

ІНСТИТУТ ТЕЛЕКОММУНИКАЦИЙ.

РЕФЕРАТ.

по психології общения.

«Спілкування в Интернет.

Психологічні проблеми віртуального общения.".

1. Дуже стисле вступление:

2. Віртуальне реальність, і мережна виртуальность.

3. Кошти віртуального спілкування, і киберсообщества.

3.1. E-MAIL.

3.2. Конференция.

3.3. ICQ.

3.4. Ще кое-что.

3.5. IRC.

3.6. Мережні игры.

3.7. Віртуальні міста Київ і інших місць проживання в Сети.

3.8. Клубы:

4. Люди у Мережі з вадами і без.

4.1. Хакери, крэкеры і киберпанки.

4.2. Дезадаптированный і віртуальна зависимость.

5. Такий собі заключения.

6.

Литература

.

1. Дуже стисле вступление:

* МАТИ шепоче Емігранту ніжне слово любви.

Опа!

Сволочи!

Ну-у-у, знову начинается…

Червоноокий: заткнися, поки що тебе не кикнул.

Емігрант: а ти на концерті «Крематорію «был?

* Емігрант ніжно прощається з тутой.

всім привет.

*** Відключилася: тутечки (Час, пора…).

Опа!

дехто по концертам шустають, поки інші батьківщину защищают…

Емі: тільки починай розповідати, як ти з Григоряном пив, піжон дешевый.

Емі: ти, коли про IRC статтю напишешь?

мара: я випив стільки, що Григоряна від Гребєнщиков не відрізнив б. Навіть під час слух.

*** johndoe ([email protected]) ввійшов на канал #русский.

Hey, does anybody speak English here?

Ще одна ламер приперся.

хтось знає пристойний російський website?

* мара мийка слухає «У ковальський прес потрапила птах «.

…й у пику бризнули мені перья.

* МАТИ рдеет.

* Емігрант пішов трудиться.

Пиши, пиши…

Бумагомаратель…

очі її, кишки і клювы…

Это не фрагмент абсурдистської п'єси, що належить перу якогось новітнього Іонеско, і протокол засідання пацієнтів буйної палати в приватної психіатричної клініці. Всі учасники цієї розмови як цілком реальні люди, а й у здебільшого нормальні. І дуже навіть тверезо мислячі. Це просто-таки Chat — місце у Мережі, де їх день у день зустрічаються, щоб обмінятися думками, враженнями, почуттями тощо., словом, спілкуватися — у одному з інтерактивних світів віртуальної реальности.

«Internet особисто мені дозволяє спілкуватися із людьми справді. На будь-які теми. Це хіба що спілкування між двома людьми, які бояться розкрити себе і своє внутрішнє світ — насправді це дуже рідко. Щоправда ось слів іноді бракує, щоб описувати почуття. Однак нічого … Мені подобається… І ще — вдаючись у віртуальний світ, хоч як дивно починаєш краще порозумітися з реальністю… Перш ніж нестися в віртуальний світ, потрібно навчитися грамотно, писати, втім, не сумніваюся в Вашем умінні робити це, просто треба уважніше друкувати — мене особисто дістало кількість орфографічних помилок на доблесних теренах Інтернету. (Хіба діятися в чатах!!! Жах!!!) Бувайте.» -.

Совершенно інший стиль, лексика, теми, — і тих щонайменше, теж віртуальне спілкування — це повідомлення з конференции.

Развитие Інтернету до можливості взаємодії «людина-комп'ютер «додало можливість комунікації «человек-компьютер-человек ». Мережа стала посередником із цілком особливими властивостями, а мережевий віртуальної виникли «віртуальні співтовариства » , — світи, сформованих Интернет-общением і які мають специфічними психологічними властивостями. Про деякі з цих світів, про їхнє населенні та деякі психологічні проблеми їх жителів б і хотіла б поговорить.

2. Віртуальне реальність, і мережна виртуальность Прежде ніж братися до питанням спілкування в віртуальної, було б розібратися, що ми розуміємо під самим визначенням «віртуальна реальність». Оскільки, так би мовити, істина глаголить вустами дитини, то звернемося за роз’ясненням до них — до нового «комп'ютерному» поколінню. Отже, «віртуальна реальність» это:

" що здається, вигадана реальність. Але тривимірна. «Зауваження про 3D можна припустити принциповим. До речі, таке визначення позбавляє шансів називатися віртуальної реальністю двумерную анімацію, книжки. Залишається, щоправда, запитання про три мірності Інтернету. «світ, існуючий нереально, а створений твоєму мисленні з допомогою комп’ютера. Цей світ складається з шолома, рукавичок тощо. «Та все ж мені здається, що віртуальний світ моєї голові складається з чогось ефемерного, ніж шолом і рукавички; «ВР — це щось яскраве і неспокійне ». Геніальне определение.

Без коментарів ;) «це заміна справжньої реальності. Нова реальність, що найкраще справжньої «. Точної відповіді для комп’ютерних наркоманів, про які йшлося попереду; «це розмиті образи предметів чи зображення почуттів, у розмитому стані «. Певне, якість зображення на видеоиграх привело дитину до уявленню у тому, що ВР неодмінно повинна давати нечітке зображення. Що ж до «розмитих почуттів », то таке буває у звичайнісіньким реальності, тоді як реалістично відбити це саме розмите почуття може, мабуть, лише технологія ВР; «це існуючий, уявлюваний світ, яке може виявитися реальним ». По крайнього заходу наслідки її цілком може стати реальними: запаморочення, страх, і азарт, породжувані цієї технологією, цілком реальні; «це реальний світ, у якому ти відчуваєш все в справжнього життя ». Просто наукове визначення, не так? Автору 13 лет.

На протязі світі альтернативні і штучні реальності мали багато форм. Ну, скажімо, хоча б телевізор, також є способом створення віртуальної. Або самі комп’ютерні гри (зокрема мережні), у яких існує великий асортимент віртуальних світів — від найпростіших, де гравець здійснює вибір з допомогою введення «Y» чи «N», до найскладніших — зі стереоскопическим зором, цілком реальним звуковим супроводом і навіть ощущениями.

Виртуальная реальність — це інтерактивне графічне (й у меншою ступеня аудиальное і тактильне) уявлення киберпространства.

В 1984 року Вільям Гібсон опублікував роман «Neuromancer », у якому вперше впровадив поняття кіберпростору: «Кіберпростір — це узгоджена галюцинація, яку щодня відчувають мільярди звичайних операторів в усьому світі «Після виходу роману Гібсона поступово киберпространством почали називати простір, створене всесвітньої телекомунікаційної мережею та інші комп’ютерними системами зв’язку й коммуникации.

У мережевий комунікації є маса переваг проти загальноприйнятими способами особистого спілкування. Можете підтримувати контакти з людьми, які перебувають відстані десятків тисячі кілометрів від вас, коло спілкування потенційно можна розширювати нескінченно і ви повинні турбуватися про свою зовнішність про те, яке сонечко ви справите враження: адже поки що спілкування до Інтернету переважно твориться з допомогою тексту. Тут немає інтонацій і міміки. Але це означає, що немає почуттів. Емоційна втягнутість в обговорювану тему долає суто «інтелектуальну «сутність комп’ютера — і встановлюють емоційні відносини, закохуються, сваряться, тішаться й переживають. Уява заповнює порожнечі, залишені ощущениями.

3. Кошти віртуального спілкування, і киберсообщества.

Обычные люди залучені у віртуальний спілкування залежно від індивідуальних схильностей взаємодії і саморозкриттю. Одні люди просто читають, що пишуть інші, інші лізуть з парою своїх слів, куди тільки можна. Але, однак, лише одиниці існує лише щодо одного киберсообществе, та деякі використовують тільки один спосіб спілкування в Интернет.

" Кожен є своє думка право її высказать… в цьому і полягає, на мою думку, саму суть Інтернету: в кожного своє думка, свої інтереси, свої потреби, кожен діє, що називається, «залежно від своєї зіпсованість «й у теоретично воно може вільно жити у віртуальної, як йому заманеться, але це дуже важливо — свобода особистості…» з конференции.

3.1. E-MAIL.

Наиболее універсальний засіб комп’ютерного спілкування. Електронна пошта цілком порівнянна зі звичайною поштою, крім те, що електронне лист приходить відразу після відправки. Це її перевагу, і це саме й надає спілкуванню такі особенности:

— особливий етикет (навіть у своїх наукових та ділових листах): більш неформальний стиль спілкування, часто вже не використовується навіть звернення до адресата, зате використовується набір смайликов і скорочень, що дозволяють як іто мері проинтонировать сообщение.

— швидкість відправки і прийому дозволяє відразу отримати зворотний зв’язок й у своє чергу відреагувати, — отже спілкування загалом понад продуктивно, ніж із допомогою звичайній почты.

— можлива відправка копій листи одразу кільком адресатам, отож у цілому цей засіб якнайшвидшого поширенню інформації. Н-р: незадовго до 26 квітня — (дата дії вірусу «Чорнобиль», який стирає інформацію на жорсткого диску) всім користувачам провайдера.

«Лінкор», до яких належу і це, прийшло застереження. Це було вчасно, і інформацію вдалося спасти.

— З допомогою e-mal можна передавати як текстову інформацію, а й графічні, аудіо й відео файли, тобто. обмінюватися інформацією іншого рода.

— Е-mail — один із засобів побудови різних взаємин у віртуальної реальности.

— На необережних можуть напасти агресори і психопатологи, які у вашому повідомленні в конференції, чаті чи клубі побачили собі привід написати в «милі» всілякі капості, чи закидати «спаммом» — у принципі, вони можуть отруїти життя, хоча такі випади навряд можна назвати серйозними проблемами.

Усі серйозніші, чому ви думаєте і час зупинитися, если:

— новим знайомим ви представляєтеся, як «Вася @ мэйл точка ру».

— в усіх ваших на друзів і знайомих в імені є символ «@».

— виходячи з кімнати, ви включаєте динаміки на повну гучність, ніж пропустити моменту, коли прийде нова почта.

— ви використовуєте смайлики у звичайній, паперової почте.

— ви перевіряєте електронної пошти. Якщо нових повідомлень немає, ви перевіряєте її снова.

Зазвичай поштові програми підтримують й таку можливість, як поштові списки. Якщо група людей, об'єднаних загальними інтересами, хоче підтримувати дискусію у будь-яку тему тривалий час, вони створюють такий список, виділяють йому якесь ім'я, після чого все повідомлення, послані цього ім'я, розсилаються всіх учасників групи. Передбачається, що з такий групи може бути адміністратор, якого можна, коли хочете, щоб Вас включили у групу, виключили з її, або якщо у Вас змінився адрес.

Якщо група стає дуже великі, адміністратору додається роботи. З іншого боку, великим групам незручно користуватися поштовими списками тому что:

— кожен із учасників групи повинен зберігати в себе всю список;

— повідомлення посилаються кожному з учасників групи окремо; якщо чотири учасника групи перебувають у однієї локальної мережі, кожному однаково надсилається окрема копія кожного повідомлення; якщо десять учасників групи перебувають у однієї великої машині - з цього машину приходить до десятьох копій кожного повідомлення, за однією кожного члена группы.

При великих масштабах це надзвичайно непрактично;

— якщо хочете посилатися під час дискусії на отримані раніше повідомлення, вам доводиться зберігати весь архів в собі, і може обіймати свою дуже багато места;

— оскільки поштові списки поширюються і приймаються тими самими програмами, як і звичайна пошта, коли ви берете участь у кількох поштових списках, повідомлення від різних груп приходять впереміж, і вам доводиться самому відокремлювати повідомлення однієї групи одної і зажадав від окремих писем.

Щоб уникнути цих незручностей, у спілкуванні великих груп людей використовується система, незалежна від електронної почты.

3.2. Конференция.

Самая велика комп’ютерна конференція — USENET — об'єднує сотні тисяч машин у світі. Її пристрій нагадує дошку оголошень, і, з з іншого боку, газету. Ніякого списку учасників конференції немає. Отримувати і відправляти повідомлення може кожен, чия машина пов’язані з який-небудь інший машиною, яка отримує повідомлення конференції. Усі рассылаемые повідомлення розділені на групи з тем, і, щоб одержувати повідомлення группы, надо з цього групу підписатися, тобто включити ім'я цієї групи до списку у своїй машині. Мережне програмне забезпечення, обслуговуюче конференцію USENET, із усіх запропонованих повідомлень вибирає повідомлення, які стосуються групам з вашої списку. Посилаючи повідомлення, ви помечаете, якої групі вона ставиться, і всі, хто підписано з цього групу, ваше повідомлення получат.

Таке пристрій конференції дає змогу отримувати все повідомлення по цікавлячим тем, незалежно від цього, хто їх написав, і розсилати повідомлення, не турбуючись про адреси одержувачів — його прочитають ті, кого воно може заинтересовать.

Основные читачі й учасники конференцій — люди, яким важливо й не так міжособистісне спілкування, скільки інтелектуальне. Зазвичай, це професіонали, котрі шукають тут відповіді свої питання. Такі, як і входять у мережевий розмова, — то найчастіше у тому, щоб отримати корисну інформацію з цікавого для їх предмета. Через конференції найпростіше знаходити однодумців, організовувати фанклуби, або наукові співтовариства. Конференція незамінна фінансування наукових дискусій. З допомогою конференції можна обговорювати цікаву для тему в компанії, зібрати що у одному місці ми для особистої розмови варто було б скажених грошей немає та непередбачуваних витрат час і. Особливих психологічних проблем, що з спілкуванням у мережі, у професіоналів немає. Взагалі, люди, орієнтовані виключно на отримання ділової або інформації найменше піддаються двом основним психологічним проблемам: віртуальної залежності чи агресії в Інтернет. Зате вони піддаються впливу тих особистостей, які мають такі проблеми есть.

«Постоянно виникає дилема. З одного боку, якщо зароджується якась дискусія, хочеться звернути до неї якнайбільше людей — цікавих і різних. Але, з іншого боку, щойно інформацію про ній просочується в мережу уже й стає загальним надбанням — її у, як у вогонь, злітаються все, хто хоче просто відмітитися мережі (у своїй «Тут було Вася «- це найм’якший з вар’янтів). Поки що про вашому сервері далеко не всі знає, у ньому цікаво бувати. З одним боку, хочеться побажати, щоб навколо неї зібралося якнайбільше цікавих людей. Але, з іншого боку, врятуй Вас Бог від широкої популярності. Бо тоді перед Вами, Павло, будуть вплинув на вибір лише 3 варіанта, одні іншого більш сумно: або витрачати щодня за кількома годин, вичищаючи з конференцій усе сміття, або махнути попри всі рукою та пустити напризволяще, або взагалі закрити проект. Ситуація вже перевірена.» з конференции.

3.3. ICQ.

(«I Seek You «- «Я тебе шукаю «чи навіть «асько») — це програма, що дозволяє спілкуватися зі своїми друзями в on-line у часі. Діє за принципом e-mail, лише ще швидше. Чимось такий спосіб спілкування нагадує перекидання записками. Можна посилати їм повідомлення, файли, викликати на чат, викликати в себе і посилати запрошення їм для запуску мережевих програм (мережні гри, IPhone, Netmeeting), потрібно вказати й у конфігурації свого ICQ. Користуючись ICQ, можна включити Invisible Mode і спілкуватися тільки з, кого хочеш тут бачити. А функція ignore тут безвідмовно працює проти будь-яких чіплявся, які намагаються зробити ICQ продовженням традицій анонімного і безцільного IRC-трепа… Одного разу поставив Ignore у відповідь надокучливу спробу флірту — і більше будь-коли почуєш у тому, хто її намагався розпочати… Те саме стосується до спаммерам.

Знайте, час зупинитися, якщо: — дружина каже, що спілкування дуже важливо у шлюбі, і це купуєте другий комп’ютер та робите вдома локалку, щоб було побалакати із дружиною по аське.

3.4. Ще кое-что.

NetMeeting.

Програма, що дозволяє спілкуватися голосом через Інтернет. Якщо хороша швидкість, йдеться як у телефону. Ви заходите на спеціальний сервер цієї служби й можете вибирати співрозмовника (які там досить багато). Можна ще викликати людини з його интернетному адресою (в нього має бути попередньо запущена цю програму). Підтримує одночасно кілька співрозмовників. Крім голосового обміну є можливість використовувати «дошку «щось на кшталт PaintBrash «чи кожний щось намалювати, й інші це побачать. Їх збиралися залучити до віртуальних классах.

Iphone.

Чимось нагадує NetMeeting, але підтримує відео передачу. Ще більш простий використання. Через меншою популярності на «серверах очікування співрозмовників «менше покупців, безліч швидше цей перелік людей подгружается.

Знайте, час зупинитися, якщо: — ви можете зателефонувати батькам, — вони мають модема.

3.5. IRC.

" Якщо Internet називають «хаосом, який, тим щонайменше, працює «, то IRC — це хаос в мініатюрі. «Edward Crol.

" IRC «означає «Internet Relay Chat «і становить з себе систему, що дозволяє вести діалог із іншими користувачами Internet на спеціальних «каналах «чи особисто. Канали можна порівняти з кімнатами — ви «заходите «на канал і після будь-яка ваша фраза то, можливо почута усіма, хто перебуває в тому самому каналі - незалежно від цього, що перший ваш співрозмовник живе у Австралії, а інший — бегемотів у Південній Африці. За необхідності ви можете спілкуватися особисто — з тим, з ким хочете — в private.

По порівнянню зі звичайним розмовою, IRC має низку особливостей: співрозмовники бачить і чують одне одного, тобто. не сприймають ні інтонацію, ні зовнішність. Кожен із учасників має nick. Вибір свого «ніка «- це заявка на анонімність (коли він «ніякої»), або важливу складову свого віртуального образу. З «ников », встречаемых на IRC, можна скласти цілу портретну галерею. Є тут літературні персонажі (Папа Карло, Мумитроль, Саруман, Мага, маса Остапів, Бендерів, Винни-Пухов і Гендальфов), є відверто панковские кликухи (Мерзота, Психі, Прикол), є багатий тваринний світ (Коза, Собака30, Вівчарка, Мікроб), є соціальні статуси (Бонвіван, Емігрант, Магнат, Сержант), є терміни побутової і обчислювальної техніки (РСТ38бис, int21h, Холодильник)…

Люди на IRC будують своє враження друг про одному тільки із слів, дій, реакцій співрозмовників події. Багато, приходячи на IRC, розкріпачуються. Те, що можна поговорити каналі або за допомогою e-mail, можливо, багато будь-коли обговорюють в жизни.

«Мне IRC дає спілкування в чистому вигляді. Тут немає Вашого особи. Тут не чутно Вашого голосу і інтонацій. Не видно Вашої реакції. Усі, що є - безліч літер. Але, як свідчить практика, це дозволяє краще зрозуміти себе, навчитися краще висловлювати свої міркування, бути обережнішим зі словом — жалюгідним набором смайликов неможливо повноцінно передати інтонацію. Спроба по-дружньому „підколотити“ може призвести до глобальної сваркою.» з конференции При всіх своїх можливостях, корисних для професійного користувача, IRC завжди розглядався системними адміністраторами більшості корпоративних і в академічних мереж, як шкідлива забава, підлягаючий викоріненню на відомчих комп’ютерах. Така репутація виник не випадково: на кожного бізнесмена, котрий використовує IRC на переговори наукових і виробничих нарад, там доводиться півсотні онлайнових «партачів життя », котрі відвідують сервер виключно через те, щоб попатякати з незнайомими людьми на тему, завалити чужій комп’ютер простеньким скриптом чи позайматися мережним сексом з будь-ким. IRC — це образ життя, відгородитися якого так просто, потрапивши у його радіус поразки. Для людини, який прийшов туди займатися своєю низькооплачуваною роботою, перспектива отримати у навантаження велику підтримку і настирливу сім'ю незнайомих виртуалов є занадто заманчивой.

" Я віддаю перевагу спілкуватися із допомогою комп’ютера оскільки його можна выключить".

Знайте, час зупинитися, якщо: — Ви знаєте, підлогу трьох своїх найкращих друзів, тому що в них нейтральні ніки, а запитати вам не спадало в голову.

3.6. Мережні игры.

Тут живуть абсолютно різні «віртуали»: залежно від типу гри, її закритості чи відкритості для новачка, правил, діючих то й т.д. втім, існує звід загальних більшість ігор правил, наприклад, не стоїть одній людині з’являтися лише у грі під двома (трьома) різними «никами» чи ролі кількох різних персонажів. У іншому все розмаїття ігор (за рідкісними винятками) можна розділити на:

Бродилки — з ельфами, страшилками, тайниками й інші подібними штучками — в принципі така мережна гра мало відрізняється від немережевий, лише де можна подорожувати разом із друзями, допомагати одне одному і обмінюватися репліками побіжно. Зазвичай, їх побудовано з урахуванням відомих книжок на жанрі «фентезі», досить закриті від сторонніх, діє трохи різнопланових персонажів — кожний із своїми індивідуальними особливостями (ігровими можливостями, засобами, етикетом поведінки й т.д.) — їх вибір, і називати може бути як щодо вільним, і жорстко встановленим, визначеним сюжетом. І звісно ж, тут спілкування — скоріш театр — спілкування масок.

Стратегичекие — теж дуже різняться немережних стратегічних, але, звісно, реальних противників перемагати цікавіше, ніж комп’ютер, і, до до того ж, з ними общаться.

Quake, гонки та інших. — тут набагато більше дію азарту, ніж у «мирних» іграх, що створює передумови для віртуальної залежності. З іншого боку, експериментально підтверджено, поведінка більшості людей стає набагато агресивнішими є після кількох годин, проведених такий грою. Такий ефект простежується від перегляду бойовиків по теле-видео й кіно, але нинішнього випадку він набагато краще, оскільки тут людина як сприймає, а й діє, а мережевий грі вплив лише посилюється тому, що на таке «з різних боків Мережі» взаємодіють реальні люди.

Отдельно можна назвати преферанс та інші інтелектуальні игры.

В відношенні ігор вже репрезентативна вибірка випадків «віртуальної залежності «. Приблизно 4% дітей 12−16 років грають у комп’ютерні ігри 30 години на тиждень. На нічого іншого (друзі, навчання) в них залишається часу. Можна виділити залежність першого варіанта й другого порядка.

Зависимые 1-го порядку почуваються в піднесеному настрої під час гри. Вони грати групами у мережі, отримують позитивне підкріплення зі боку групи, коли стають переможцями і це для них головним. Комп’ютер їм — засіб отримати соціальне винагороду. Їх залежність на кшталт залежність від мольберта і щіточок юних любителів малювати чи залежність від спортзалу юних любителів спорту (коли, звісно ця любов не переростає у всепоглинаючу пристрасть, яка породжує дезадаптацию).

Зависимые 2-го порядку — це справжні жертви «віртуальної залежності «. Просто вони використовують комп’ютер для уникнення чогось у житті, та його прихильність до машини — симптом глибших проблем (наприклад, фізичні вади, низька самоповагу тощо.). «Віртуальне залежність «можуть призвести до соціалістичної та емоційної ізоляції, психічних розладів і сучасних інформаційних перевантажень, до індивідуалізму і отчуждению.

Знайте, час зупинитися, якщо: — щоразу, вимикаючи модем, ви остаётесь без неї і чи відчуваєте колосальне відчуття провини, як зрадили кращого друга.

3.7. Віртуальні міста Київ і інших місць проживання в Сети.

8222 Туман 1999;05−19 13:22:03.

— Эх, лише Архангела бракує з його губної гармошкою. — Помітив Туман, коли Подаренка закінчила співати. — Однак, відмінно виходить. Просто райський ансамбль: Черниця з мандоліною, я завжди за хмару зійду, і якщо Пупсу крильця причепити буде янголятком. Чудово! Шкода тільки хто б заходить послухати. Не хочеться думати, що саме тому і заходять. І ми дуже намагалися і Подаренка співала чудово. — Туман отхлебнул глінтвейну і очікуюче втуплюється на двері. — Заходьте, добродії кабачковцы! 8221 Подаренка 1999;05−19 08:16:33.

Наквасившемуся Пупсу дали до рук бубон, Черниця мелодійно заграла на мандоліні, размечтавшийся про гастролях Туман охоче задзвенів келихами, гуртками та ложками, а Подаренка запела:

— Пооооо диииииииикииииииим степяяяяяяяям Зааааааабайкальяяяяя…

Звуки протяжливої пісні лилися по Кабачку, виходило навіть непогано, але нове покоління — Пупс, який збивався чомусь на ламбаду і макарену…

У конкретнішому сенсі віртуальний світ, — це співтовариство людей, які будують інтерактивну віртуальну життя. Це щось на кшталт клубів, де люди також або спілкуються на цікаві їм теми, тільки тут спілкування менш динамічно, більш підпорядковане етикету, який, зазвичай, визначають творці клубу чи найстаріші її жителі. Мешканці світу діляться на 3 категорії: хранителі (модератори), які визначають правила доступу у світ, «видають дозволу» на відвідин світу і опікуються виконанням правил. Є просто спостерігачі, яким, цікаво залишаючись невидимими просто стежити найчисленнішою категорією — жителями. У останніх то, можливо візуальний образ у мережі, і навіть віртуальний будинок, куди можна ходити у гості, чи тільки нік, є підстави є або менш людьми, якими є у дійсності, або вибрати собі образ казкового героя. Спілкування тут у певної міри також схоже спілкування тут, як мережні гри, лише тут люди самі придумують своїх персонажів. Герої письмово обмінюються репліками і описують свої дії, причому ситуація розвивається за заданому сценарієм, а ви тут ж протягом творчості багатьох. Тут промовляються монологи, виникають діалоги, сварки і примирення, заводяться віртуальні романи, які потім переносяться в іншу площину — ICQ і Е-mail. У більшості випадком, мешканців таких віртуальних світів — це можливість творчо самовиразитися у грі, моделювати ситуації, які у житті просто неможливі, ставити експерименти, які не несёшь ніякої відповідальності, і заводити нових друзів. Зазвичай, мешканці таких світів частенько зустрічаються насправді. За рідкісними винятками, так само, як чатах, вони об'єднані по годинниковим поясам, тож і насправді не задалеко перебувають одна від друга. Їх інтерактивна життя віртуальний світ стає лише приємним доповненням до спілкування в реале.

«Спілкування з Інтернету позбавлене є ще однією риси, через яку непросто багатьом людям спілкуватися у житті. Відповідальність. Ви — людина, ви — оточення, ви можете так просто все кинути. Ви навіть можете одягти іншу маску. На Мережі - можете. Можете і кинути, й змінити свій імідж, і видатися таким, яким Ви мріяли видатися, але з давали звичайного життя. І Ваш співрозмовник побачить у Вас не Вас, а ту маску, яку Ви наділи. І за більшу частину Мережа — спілкування масок.».

з конференции.

3.8. Клубы:

17 783. У 1999;05−17 15:49:31. pic]Не а…1999 рік буває взагалі всього струму одного разу протягом життя… а чи не за 1999 років. Ось такі… підрахунки. І всякі інші роки начебто теж. Та інші дні. 17 782 Справжньому індіанця завжди скрізь ніштяк! 1999;05−17 15:20:07.

Зам, щодо твоєї цікавою математики). Попався мені недавно визнав на очі тест на пильність. Такий собі «Ви — водій автобуса. У автобусі 40 людина. У першій зупинці вийшли 7, зайшли 3, другого —… «і таке інше. Ти читаєш, старанно вираховуєш, скільки в тебе народу залишається до кінцевої зупинці, а тобі запитують… навіть як його звати водія), і вже тим паче, не, скільки пасажирів ти довіз живими, а… скільки ти зробив остановок)).

Гм… ну, якщо вже заговорили про мандри… якщо хтось хоче, то приєднуйтеся до подорожі з такого маршруту:

4 — 5 липня — переїзд Москва-Львов (поезд-купе, 30 у.е.).

7 липня — переїзд Львов-Будапешт (автобус, 25 у.е.).

9 липня — Sportlegesitmenyek (хы, хто зламав мову?:-)) концерт REM (ціна квитків неизвестна).

10 (11) липня — переїзд Будапешт-Львов (автобус, 25 у.е.).

12 (13) липня — поїзд Львов-Москва (25 у.е.) Итого: 10 днів :-). Ух, б ось вам ще зараз розповіла, але… регламент).

17 780 Емма 1999;05−17 09:47:57.

Леля, не катай на журналистов!

Що стосується Y2000, своїми мізками доскрипела, чес слово — залежить від того, як вважати. Якщо книжка як дні народження — коли відзначається, скажімо, чергове шістнадцятирічні, це, що людина прожив 16 років, і відповідно, коли годинник відзначать 00:00:01 01.01.2000 — це завжди буде означати, що у нашому літочисленню, що вже прожило 2 тисячі років і почав жити третє. У зв’язку з такий думками абсолютно абсурдним стає традиційне поздоровлення — з наступаючим 1999, наприклад, новим роком, бо коли настає 1 січня 1999 року, це знов-таки отже, що пішов той 2000;ный, новий, а 1999 років вже отмеряно.

А що якщо від різдва Христового вважати, то тут-то дах взагалі відокремиться, і навсегда.

Пусть краще Заст прав — усе це символи й блискуча марнота марнот. Що ти від сьогодні зробив, щоб сьогодні, тепер було найпрекрасніша час жизни?

Скит — воістину з іншим рождением!

Люди, почитайте «Арабський кошмар «Ірвіна, будь ласка, не пошкодуєте! І краще всього проти ночі, словами початку першого розділу — у ліжку, поклавши книжку на зігнуті коліна. Які сны!

Зам, «аль «в арабському — що це? Такий собі приводу? чи как?

Щоправда, щось таке як суміш конференції і чату? У клубі ви можете мати лише одне постійний нік, що можна змінити лише спеціальним запитом. Тут співтовариство будується й утворюється досить повільно — це клуби й у інтелектуального й у міжособистісного спілкування, тут спілкуються ті люди, які цікаві одна одній, вони із недовірою ставляться до чужинцям, а модератори ревно охороняють норми клубу. Тут неможливо просто ввірватися у яких як і в чат, Вас просто викинуть чи осміють, в кращому разі - не помітять. Поведінка у яких значно більше регламентований — якщо повідомлення порушує етичних норм клубу або ставляться до цієї теми, його видаляють, а особливо важких випадках можуть узагалі заборонити вхід до клубу. Теми суворо визначено й відхилення від нього не вітаються. Тут живуть, переважно, інтелектуали, що використовують Інтернет у тому, щоб розширити коло спілкування — але з оскільки позбавлені такого кола у реальному життя, тому, що, у принципі, меж розширенню немає, — і що ширше коло, то багатша всі, хто у ньому перебувають. Люди подібного типу спілкуються у Мережі досить інтенсивно, але підходять до цього спілкування врівноважено: де вони зациклюються у ньому, входять у розмову лише, коли є, що сказати, і не чіпляються за можливість спілкування, якщо тема вичерпана. Тут просто неможливо оселитися надовго (як, наприклад, в чаті) — коло досить обмежений загальними смаками, повідомлення надходять щодо рідко, а базік, промовляють довгі монологи в порожнечу тут хто б любить, і змушені обирати той засіб спілкування. Як та корінні мешканці віртуальних світів, члени клубів зазвичай зустрічаються в реальності. За рідкісними винятками, як і в чатах, вони об'єднані по годинниковим поясам, тож і насправді дуже далеко перебувають одна від друга. Їх інтерактивна життя віртуальний світ стає лише приємним доповненням до спілкування в реале.

(Есть не моделируемые клуби, але там теми, лексика, публіка і знаходять способи самовираження точно таку ж, як і чатах, власне, і є чати, із тією лише особливістю, що на таке не можна змінювати свій ник.).

Впрочем, і члени клубів, як й учасники конференцій, схильні до агресії у мережі, просто ця агресія виражається цивілізованішими способами (пародії, уїдливі зауваження, спроби вводити на словесну перепалку, інтелектуальна бійка з продовженням — по e-mail і т.д.).

«Я все обмірковую як проект (але, напевно, не потягну — може, хто підхопить?): створити у мережі якийсь дискусійне клуб, який ніде не не буде ні єдиної посилання, куди нізвідки не можна потрапити, інакше як знаючи точна адреса. І роздавати ця адреса лише людей із ким, справді, хотілося б поспілкуватися, кого знаєш й у інтелекті кого ніхто не сумніваєшся. Така приватна розмова людей, які, справді, поважають одне одного. Вузької кола — і може, не дуже вузького, тому що в кожного є свої перевірені знайомі, а й у тих — свої, а світ великий, і так мало — в ньому цікавих людей.» з конференции.

4. Люди у Мережі з вадами і без.

1. Перші відвідувачі Інтернету були люди приблизно одного кола, близькі і з освіті, і з культурі, і з інтересам. Це був технарі, й у Мережа вони ішли у першу чергу, з метою вирішити свої питання задовольнити професійний інтерес. Коли — нехай навіть у віртуальної - зустрічаються два професіонала, їх спілкування будується за принципами взаємоповаги і побудови взаємної коректності. 2. Агресори — їх девіантну поведінку до Інтернету допомагає сублімувати свої нахили, які можуть бути виражені насправді. Таких в інтернеті дуже багато, оскільки вони рідко відповідають наслідки своїх дій, а можливостей для реалізації деструктивного поведінки у мережі предосить. У тому числі є технарі, які отримують задоволення, а то й матеріальний зиск від дій, що завдають матеріальний шкоди користувачам Интеренет (крэкеры і киберпанки).

І якщо є люди, які можуть висловити свою агресію технічними засобами, вони сублимируют їх у мережевих іграх, але водночас і черпають її звідти. При неблагополучної і некомфортною ситуації у їх некомп’ютерною життя, світ мережевих ігор стає їм засобом відмови від реальні проблеми, що створює передумови для віртуальної залежності. 3. І, звісно, просто психопатологи, які обирають Інтернет засобом реалізації своїх деструктивних схильностей. Однак у мережі їхня поведінка яскравіше виражено, що у віртуальним простором можна діяти інкогніто. Ця анонімність у спілкуванні може підштовхнути людей, котрі ніколи не повелися якимось неналежним чином публічно, реалізувати свої деструктивні фантазії у Мережі. Люди легко здатні знаходити однодумців у кіберпросторі, хоч би екзотичними, дивними не були свої інтереси, і створювати з урахуванням цього групи, яким немає аналогів у реальному действительности.

«Общение через мережу від будь-яких обмежень, які накладає суспільство. Наприклад, у житті треба бути завжди чемним, тоді як так хочеться часом нахамить комусь чи навіть зробити якусь гидота. Після це навіть почуваєшся краще, піднімається настрій. І самому справі байдуже, викриють тебе чи нет.».

«…найсмішніше гадость-то віртуальна, а ображаються по-справжньому… некультурний народ… помниться мені, навіть один ковбой з пітера поривався приїхати в П. і замочити бідного мене, хоча вес-те моє злочин полягала в наявність поганий настрій, гострого мови, і цілком розсудливо взятого основного чатовского ніка…» з конференции.

4. Дезадаптовані. Люди, у різних причин позбавлені реального, не віртуального, кола спілкування (у принципі, крім екстремальних випадків, тут завжди одна — некомунікабельність человека).

Раніше такі люди залишалися обабіч життя, ніким не помічені і оцінені, багатьом це закінчувалося трагічно. Сьогодні в них з’явилася життєдайне віддушина. Нехай віртуальному спілкуванню — це сурогат, але, за відсутності іншого, вона виконує своє завдання духовного ліки таких людей, але у водночас допомагає відійти від рішення на реальної буденної дійсності, створює віртуальну залежність, схожу залежності від тютюну, алкоголю і навіть наркотиків — така віртуальне життя шкодить фізичному, психічному здоров’ю людини, а як і - його матеріального благосостоянию.

4.1. Хакери, крэкеры і киберпанки.

Ми електронні духи, група вільнодумних повстанців. Кіберпанки. Ми живемо в кіберпросторі, ми скрізь, ми знаємо кордонів. 1. Ми ті ж самі, Інші. Технологічні пацюки, які пливли в океані информации.

7. Ми реальність будь-якому іншому світлі. Ми більше, ніж звичайні люди. Вони бачать тільки те, що зовні. Ми те, що всередині. Реалісти з поглядом романтиків — ось хто опиниться ми такие.

8. Ми дивні люди, про які нічого невідомо. Люди, индульгирующие у своїх думках, щодень присутні за комп’ютером, які шукають необхідну інформацію у мережі. Ми рідко виходимо з вдома. Деколи ми ще виходимо з дому, щоб зустрітися ще з черговим клієнтом, чи наркодилером… чи навіть зробити прогулку.

9. В Україні мало друзів, лише кількох людей, з якими ми ходимо на вечірки. Решту знаємо лише у мережі. Наші справжні друзі там, іншому кінці дроти. Ми знаємо їх за каналам ретрансляції діалогів IRC, за групами новин й на інших системам, посеред яких ми работаем.

16. Кіберпанк більше є жанром красного письменства. Це вже не субкультура. Кіберпанк — це нова окрема культура, дитя нової доби. Культура, що об'єднує наші погляди й інтереси. Ми складаємо єдине ціле. Ми кіберпанки. 6. Мережа допомагає нам вільно поширювати інформацію. Мережа, яка має меж упорядкування і яка знає предела.

7. Усі, що належить нам, належить і вам. Усі, що належить вам, належить і нам.

8. Кожен може використовувати інформацію. Обмежень не существует.

10. Мережа — цю нашу королівство, у мережі ми короли.

7. Невдовзі увесь світ буде обплутаний Мережею: військових систем до домашніх компьютеров.

8. Але мережу — це колиска анархии.

9. Її не можна контролювати й у її сила.

10. Кожна мисляча людина залежатиме від Сети.

15. Мережа контролюватиме маленької людини, чому ми будемо контролювати Сеть.

3. Світ розвивається надто повільно. Киберпанку дуже важко жити у вічно недоробленому світі, оцінювати навколишніх лісів і бачити як вони будують свій мир.

14. Ми будуємо власні світи в Киберпространстве.

16. Ми будуємо своє співтовариство. Співтовариство Кіберпанків. Кіберпанки. Ми в кіберпросторі, ми скрізь, ми знаємо кордонів. І це наш манифест.

Хакеры — це і є професіонали, які працювали у Інтернет. Хакерская етика включає кілька принципів. Перший — уникати заподіяння шкоди; Другий: йти до вільному обміну технічної інформацією. Вони відчувають, що патентні і авторські обмеження уповільнюють технічне розвиток. Третя мета — розвиток людського знання як такового.

Часто цей підхід порушується. Людей, які досліджують систему і завдають їй шкоди, хакери називають крэкерами. Преса від початку називала їх хакерами, оскільки розуміла різниці, тепер дедалі частіше під хакерами маються на увазі саме крэкеры. Етика хакерів почалося з положення про те, що ніякі бюрократичні бар'єри що неспроможні протистояти поліпшенню систем і віра у те, що «інформація мусить бути вільної «. Пізніше, коли хвиля хіпі спала, хакери зберегли свій вплив й у союзі з Кримом рок музикою ініціювали поява течії кіберпанків, який проголосив своєї ідеєю віртуальну реальність. Гасло «Інформація хоче вільної «став однією з центральних рухається кіберпанків. Кіберпанк — це протистоїть суспільству негативист, своєрідний людина поза законом, але яка у просторі високої кибертехнологии. Принаймні здешевлення комп’ютерів, і доступу до Інтернету кіберпанків стає дедалі більше. Вони негативно ставляться до інформаційним обмеженням, стесняющим інтелектуальну волю і часто є прибічниками анархии.

Именно крэкеры нерідко вторгаються в комп’ютерні системи просто жартома і їх або використав цілях наживи. Комп’ютерні віруси пишуть люди цієї категорії. Про неї йде слава як і справу технологічних бандитів, проти них приймаються діють закони. Останнім часом з’явилося двоє нових надзвичайно небезпечних виду хакерів — інформаційні брокери і позначка хакери. Інформаційні брокери роблять хакерам замовлення крадіжку інформації, та був перепродують її іноземним урядам чи конкуруючим комерційним організаціям. Мета хакери є свого роду паразитами на паразитів. Вони відстежують роботу «звичайних «хакерів, залишаючись непоміченими, та був користуються результатами їх «праці «. Терористи й інші злочинні елементи використовують хакерів, як інструмент для нейтралізації військових та поліцейських служб.

С погляду психіки треба відзначити дві важливі напрями у діяльності хакерів: це сексуальні віртуальні контакти, й опис віртуальної за аналогією з наркотичними галлюцинациями.

Речь про «віртуальному тактильном контакті «з допомогою костюмів з сенсорами, що дозволяє «безпосередньо «спілкуватися із інший особистістю. Ця ідея явно веде до «віртуальної залежності «. Сьогодні сам по собі віртуальний секс залишається багатьом модної фантазією, але хакери, які мають відповідну технічне забезпечення продовжують експерименти по тактильному віртуальному контакту проводятся.

Другая подібна тема, порушена у зв’язку з віртуальної реальністю, — це наркотики. ЛСД, марихуана, амфетамин і кофеїн завжди, були складовою хакерської субкультури. Проте, частина хакерів використання наркотиків вважає істотним підтримки рухливості і гнучкості розуму. Багато наголошували на свої досліди з ЛСД як і справу рубіжному явище у тому інтелектуальному розвитку. Попри періодичні «війни з наркотиками », прокатывающиеся Америкою, їх використання у американської хакерської середовищі досить стабільно; відмовляються тільки від самих руйнівних. Проте річ у тому, що цю віртуальну реальність багато хто сприймає як колективну галюцинацію, таку наркотичної. З цього аналогією боротися важко, бо її затвердив Тимоши Ліри — серйозний авторитет у світі комп’ютерної культури, одночасно популяризировавший використання ЛСД. Його популяризація віртуальної призвела до небезпечному порівнянню між віртуальним простором галюцинацією, породивши безліч послідовників цього перекрученого подхода.

4.2. Дезадаптированный і віртуальна зависимость.

Дезадаптированный людина сьогодні може «піти «до Інтернету, де за іншу бік екрана виявляться живі люди, яким не має значення, як ви вже виглядаєте, який в вас соціальний статус, це легке общение.

«Почему люди так потягнулися сюди? Чому тут простіше спілкуватися, чим у житті? Невпевнений, зумієте ви уявити різницю, які мають доступу до Мережі. Так що говоритиму за себе: спілкуватися з Інтернету простіше оскільки спілкування неповноцінне. Це спілкування, на 70−80 відсотків що складається з гри уяви. У реальному житті мова — це мала дещиця каналу інформації. Є ще міміка, жести, поведінкові стереотипи, символи, які розходяться як кола на воді, йдучи від двома берегами — особистості говорить і слухача. У Мережі ви маєте лише одна реальне відчутне явище: і статична графіка. Ви вигадуєте інше. Ніщо не заважає Вам зі свого співрозмовника — ідеального для Вас співрозмовника. З одного-двох слів ви экстраполируете його реакцію і формуєте її спосіб. Позаяк вам це ідеальний співрозмовник — то Вам з нею цікаво й Ви йому теж раскрываетесь з приємною боку. І йому Ви також — цікавий співрозмовник. Виходить зворотна реакція. Тобто, начебто ми кращаємо, завдяки власній фантазії і завдяки Інтернету.» з конференции.

Усе це на початковому етапі часто створює ілюзію непотрібності реальних контактів, які проходять набагато складніше, ніж у віртуальному пространстве.

Виртуальная середовище неминуче породжує багатосторонні віртуальні взаємовідносини. Описано випадок, коли двоє 16-річних молоді познайомилися з Інтернету і вирішили укласти віртуальний шлюб. Їх Союз скріплений справжнім пастором, який підключився до них on-line. Після «вінчання «пара проводила дуже багато годин своїх терміналів і спілкуючись, друг з одним, вважаючи за краще віртуальні взаємовідносини реальної життя. Усе добре кілька місяців — поки юнак не захопився інший молодий особливої 19-ти років. Він закохався у нього і них їхні почуття виявилися взаємними. У цьому віртуальний шлюб розпався, а перша дівчина надовго впала депресію. Шлюб вимагає значної емоційної залучення, і у сенсі слово — головний медіум Інтернету — має серйозним недостатком.

В мережі, як й у житті, найбільш плідна і ще психологічно безпечно «віртуальні «відносини розвиваються тоді, що вони стають частиною реальних, не пригнічуючи їхню. Це діє приблизно як і спілкування телефоном, що теж може викликати проблеми, коли вона поглине все інших форм. Інтернет представляє сильніший інструмент тієї ж природи. Для людину з здорової психікою електронна пошта, чат чи ICQ стає частиною форм спілкування, і використовується це як зручне засіб зв’язку, поруч із телефоном і факсом. Користувачі із серйозними психологічними проблемами можуть по «простому «шляху, обравши віртуальному спілкуванню як основний. Отже, вони тільки погіршує свої проблеми. Типова ситуація: він або він не вміє спілкуватися, заводити друзів, й випробовує нездоланну боязкість спілкування з представниками протилежної статі. І тоді допоможе приходить Мережа. Місце, де вам ради, де з легкістю знайдете однодумців, друзів чи, хоча б, співрозмовників. Навіщо підтримувати старі зв’язки, навіщо думати скоріш про повсякденних проблемах і будувати реальні відносини, коли є таку можливість бути вислуханим і зрозумілим? І World Wide Web може бути справжньої павутинням, з який дуже нелегко вырваться.

Тест на віртуальну зависимость:

" Ви вважаєте про Інтернет і онлайнових службах, тоді, коли під'єднані до мережі? Ви потребуєте збільшенні часу, проведеному з Інтернету, у тому, щоб почуватися комфортно? Чи вважаєте Ви, що ні зможете уникнути Інтернету? Ви відчуваєте неспокій і дратівливість, якщо намагаєтеся обмежити чи припинити використання комп’ютерних мереж? Використовуєте ви Інтернет у тому, аби втекти від труднощів і справитися з такими почуттями, як безсилля, вина, тривожність чи депресія? Ви прибігаєте до брехні, переконуючи членів сім'ї та друзів, що проводите в вінлайне менше, ніж у дійсності? Залишаєтеся ви в он-лайні більше часу, ніж спочатку планували? Чи відчуваєте Ви депресію, поганий настрій і дратівливість, перебуваючи поза Інтернету? Ви продовжуєте підключатися до неї навіть у тому випадку, коли це завдає шкоди Вашому матеріального становища? Чи є ризик втратити значимі для Вас зв’язку, роботу, навчання нашкодити кар'єрі через використання Интернета?

«Так, насправді глобальна мережу дозволяє спілкуватися із людьми, але з справжньому чи ні, цю складну справу кожної людини. Є думка, що з спілкуванні із засобів мережі втрачається особистість людини, особистість теж стає віртуальної, вигаданій. І на певному сенсі, і з погляду, він прав. Багато людей, листуючись через мережу, розкривають не себе, не свій характер, а малюють якусь нову, ними не прожите життя, не боючись якихабо викриттів. Але що сказати про цих людей? Чи була у яких особистість доти, як вони сіли перед екраном монітори і навчилися користуватися мишкою і клавиатурой?».

«Як я зрозумів убив своє добре здоров’я, сидячи тижнями з ICQ, IRC, Webchat, Active World (до речі, подивіться — не погана штука), Кроваткой… Все з мене хватит.».

Сетевые игры:

Обобщая дослідження з залежність від ігор й Інтернету, можна казати про тому, що людина страждають від «віртуальної залежності «, якщо он:

1. Не може контролювати час, проведене за комп’ютером — обіцяє зменшити його, вийти з програми розвитку й нездатна це (зазвичай, «віртуально залежний «що й дуже сердиться за тими, хто відвертає увагу від компьютера).

2. Бреше щодо часу, якого він провів за комп’ютером, або, зменшуючи оцінку тривалості роботи, або, приховуючи, які заняттями він захоплювався (наприклад, каже, що на п’ять годин поспіль писав дисертацію, тоді як у насправді всі цей час він грав у мережну гру чи бовтав через мережу Интернет).

3. Страждає від негативним наслідкам від часу, проведеного за комп’ютером (сюди можуть ввійти як важливі розпочаті справи в самісінький реальному житті, і головні боли).

4. Бере участь в ризикованих чи неприпустимих у житті заняттях своєю практикою з комп’ютером (мають на увазі, наприклад, агресивні гру чи лазіння по порносайтів); йде компроміс із совістю та звичними моральними нормами, користуючись, наприклад, анонімністю спілкування в сети.

5. Переоцінює роль комп’ютера у житті, заплющивши очі на породжувані їм ж проблеми і відмовляючись від критичних оцінок; глухий до думки оточуючих з цього тему.

6. Випробовує змішане почуття ейфорії і визнання провини до праці з комп’ютером — або за причини надмірного часу, проведеного за «віртуальними «заняттями, або за причини ненормального (від просто подразненого до психопатологічного) поведінки спілкування з компьютером.

7. Чи відчуває депресію чи тривогу, коли втручається у його плани посидіти за комп’ютером (наприклад, перешкоджає грі, скорочує термін роботи у мережі чи перериває можливість работы).

8. Занурений в віртуальну активність, будучи поза доступу до компьютеру.

(наприклад, думає про те, як пройти наступного року рівень комп’ютерної гри, переживає мережевий роман чи смакує, як і спрограммирует новий вирус).

9. Використовує комп’ютер як віддушину в хвилини смутку чи пригніченості, як засіб сховатися проблем чи уникнути почуття неадекватності у житті. 10. Випробовує фінансових проблемах зі через відкликання комп’ютерної активностью.

(наприклад, витрачає занадто багато грошей на комп’ютерні ігри чи оплату роботи у мережі Интернет).

Виртуальную залежність породжує не комп’ютер, а та чи інша форма дезадаптації до реального життя. І тут чоловік і без комп’ютерної віртуальної знайде собі уявлюваний світ, куди можна Христом утекти від взаємодії з життям — чи це ізоляція, наркотики, асоціальні групи або ще. Якщо ж будемо мати можливість «піти «в кіберпростір, він скористається нею. І для нього реальне простір почне займати місце всередині кіберпростору, прагнучи помінятися даровизною з ним местами.

«Это вже клініка. Дуже дуже чисельна відкинули дійсність, замінивши її віртуальної. Проте все від життя люди йдуть. Не тому людина ніч сидить за монітором, що він просто більше не кому зателефонувати голосом і ні з ким зустрітися. Ви одного разу відчували самотність? Коли хочеться кричати? Коли болісно хочеться поговорити. Просто вилити, все, що накопичилося душі. А краще — зрозуміти… Як звуть вашого сусіда за сходовим майданчиком? Скільки друзів живе із Вами в одному дворі? Чи розуміють люди, живуть, а вами лише у квартирі, чому сотий знову відкривається рекорд сет у цьому Богом забутому SQL (яка мелочь!)?».

Странный факт: схоже, що передвиборне збільшення ступеня реалізму технологій віртуальної сприяє посиленню впливу цієї реальності. Оскільки, стаючи реальним, віртуальний світ перестає будити уяву. Адже саме нечто-не-вполне-реальное стимулює силу нашого уяви і її уявлення. Уява дозволяє нам взяти те, що ми читаємо чи чуємо, ще й перекласти символічні компоненти на духовне зір. Це бачення виходить поза межі нашої фізичної реальності, отже з погляду тілесного існування уяву — це бегство.

5. Такий собі заключения Сейчас у російській Мережі з’явилося співтовариство антивиртуалов, які борються проти «ненатуральних» способів спілкування. Будь-який може зайти з їхньої сторінку — і підписатися по манифестом:

Каждый день лише з веб-чатах Росії люди, позбавили себе нормальних способів спілкування, женуть в «ефір «сотні мільйонів і сотні кілобайтів тексту. Натомість щоб зібратися, поміряти кухлями пиво чи чайку, навідатися до кінотеатру чи, гірший кінець, на дискотеку, тис. чоловік сидять, згорбившись за клавіатурою, перед палаючим у темряві моніторі й, щохвилини, лаючи, погані, телефонні, лінії, шукають романтики в безкраїх теренах Інтернету. А скільки чудових зустрічей зірвалася тому, що хтось поспішав швидше «залізти «на Диван чи Ліжечко, скільки нервів витрачено через те, що сервер впав і «улюблена «зникла з ефіру. Люди, очнитесь! Роззирніться навкруги, — скільки чудових людей живе поруч із Вами, скільки прекрасних юнаків та дівчат навколо Вас, для спілкування, із якими не треба купувати модем на 28.800 бод і заощаджувати на сніданках, щоб заплатити провайдеру. Ми виступаємо за знищення всіх ненатуральних каналів спілкування, починаючи з простеньких телнетовских говорилок, веб-чатов і мережі ретрансляторів IRC. Ми наміру спокійно споглядати розвиток класу людей, позбавлених радостей простої людської спілкування, променявших поцілунок коханої дівчини на набір символів на екрані. Не згодні про те, що такі кошти спілкування сприяють розвитку чогось, крім замкнутості, залежність від комп’ютера та погіршення зору. Не вважаємо, що такі канали спілкування є віддушиною для таких людей, завалених роботою за комп’ютером, ми вважаємо, що таке спілкування наводить до катострафическому падіння, як продуктивності, і ефективності праці. Не вважаємо, що таке спілкування — виходу зі становища для соромливих і закомплексованих людей, ми вважаємо, що користування електронними каналами спілкування призводить лише до збільшенню психологічних конфліктів. Ми вважаємо, що лише знищення всіх чат-серверов сприятиме справжньому розвитку Інтернету, як середовища світового общения.

Геть віртуальність в общении!

Віртуальність — комп’ютерів, спілкування — людям!

Мне ж ближче інша думка — приєднуюся к:

«…что стосується питань Інтернету, як порушених, не порушених тут, всі недоліки, недосконалості Інтернету, як та її можливості - це недосконалості й недоліки суспільства, інтернет — це своєрідний дзеркало, причому дуже «пряме «дзеркало, що відбиває нашого суспільства без будь-яких прикрас, усе ж, хто потрапляє у інтернет — щирі у своїх бажаннях і потребах… його інтернет — це добре, безумно цікаво, привабливо, перспективне, корисно, широко і цікаво… поки що ще щось скажу-буду дивитися, як народ відреагує, але… маленьке зауваження…:-) …Епізод про суть двох людях сидячих за двома сусідніми комами непросто реальний — це реальність. Я був випадок, коли (привіт!) я вперше зустрівся в «» живу «» зі своїми віртуальним іншому, і ми знайшли (через природного брат чатланин зрозуміє зніяковілості) нічого, як зайнятися мережним спілкуванням за одним комп’ютером… невдовзі ми, звісно, перейшли більш традиційні способи комунікації, здруживши «» реально «», але факт залишається фактом: годі плутати божий дар з яєчнею, а мережне спілкування з реальними в одного й іншого є чесноти та вади… Салют, всем!».

З форуму, присвяченого питанням спілкування в Интернет.

6.

Литература

:

1. Петрова Н. П. Комп’ютерне освіту: несприятливий прогноз? //Hard «n «Soft. — 1996. — N7. — з. 90−92.

2. Петрова Н. П. «Віртуальний театр ДДТ «очима його творців // Світ ПК. — 1998. — № 6.

3. Мистецтво спілкування до Інтернету, чи казкотерапія діє // Світ ПК. — 1998. — № 4.

Кое-что з Інтернет, і власних наблюдений.

Показати весь текст
Заповнити форму поточною роботою